02 社交媒體的發展背景(什么是社交媒體平臺的技術背景)

时间:2024-05-21 02:23:40 编辑: 来源:

的人們維護著各種各樣的工具,而想要決定將何種信息與何人分享幾乎成為了不可能完成的任務。

在用戶、銷售商和企業的面前也存在著眾多的干擾。只要出現一個新的應用程序,就會出現另外一個應用程序幫人們管理它。雖然“眼球經濟”一直令人們垂涎,但廣告發布者和出資人都已經認識到,精準投放比大力推廣獲得的回報更高。

意義(Meaning)和鏈接(Meaning)是所有社交媒體生存的兩個關鍵因素。隨著人們組織信息以及尋找與自己相關網絡難度的增大,這兩個要素被逐漸淡化。事實上,社交媒體正在沖破自己的天花板,因為已經無法滿足用戶的需要了。基于這些因素,我們認為社交媒體正在發生變革。

社交媒體正逐步以新的方式為用戶提供全方位的體驗。如果你是一家初創業公司的CEO,如果你希望在2009年著眼于下一代社交媒體,你就需要考慮以下10個趨勢:

1、著眼于人

我們已經從“用戶”、“客戶”和“消費者”的身上脫離開了:社交媒體將人的因素帶回到了所有的數字化的互動中。人們開始越來越謹慎,比如在尋找有用連接和具有相關性的社區,或者在尋求自我表達的方式時。

網絡研究公司Altimeter的創辦人莎琳?李(CharleneLi)和美國市場調研機構ForresterResearch的副總裁約什·貝爾諾夫(JoshBernoff)進行了一項研究,他們將全新的行為驅動模式引入了社交媒體。盡管這是一次巨大的跨越,但如果想要獲得成功,人們還需要將這一理論進一步推進并更加接近于人的需求。

社交媒體與功能和應用不再有關,而功能和應用已經沒有價值了。人們希望獲得有于社交媒體相關的有意義的價值。人們希望自己的社交活動能夠更有目,同時有條不紊。

在線社交媒體與線下社交媒體沒有什么不同,無論使用什么樣平臺,人們都會想辦法維護自己的網絡。這些人將會被一些有意義的話題聯系在一起,并且在自己制定的范圍內開展交流。通過這種方式,人們就能夠在互動中找到相關性。

FriendFreed是一個為用戶提供訪問目的地和應用程序借口的平臺。盡管它的界面和交互性與維基百科一樣差,但這個平臺仍然在迅速成長。這是因為,當人們面對來自多種渠道的交流時會感到困惑,所以必須要對他們賦以含義。

那些能夠將精美的設計、易用性和可搜索性整合在一起的公司將比其他社交媒體工具更重要。網絡戰略專家戴伯·舒爾茨(DebSchultz)將社交媒體和藝術展進行了比較,他認為,人們都希望按照自己的需求在網絡生態系統中尋找自己生命的表現。

iPhone(手機上網)的體驗讓所有用戶、企業和開發者眼前一亮。僅在2009財年第一季度,iPhone的銷量就達到了440萬部。與此同時,谷歌的Android和Palm也都在努力提供跨平臺的應用以及服務。在這個社交媒體的全新領域中,人們正在尋求將手機、網絡和現實生活進行無縫切換的解決方案。

人們將會創建、加入并尋找能夠為他們提供有意義且具有相關體驗的社交網絡。人們還會對自己的投資回報(花費的時間和披露的程度)、獲得的答復、評論以及社交網絡的影響力和價值等進行衡量。

社交網站的戰略關系副總裁瑞切爾·馬斯特斯(RachelMasters)表示,“互聯網之所以令人困惑是因為人們幾乎可以利用它來復制以前的所有媒體。Ning為人們提供的社交網絡允許人們進行選擇性連接,因此解決了這一問題。”在2008年全年實現了388%的增長。

只有當廣告發布者及其相關的生態系統真正理解,究竟是什么在吸引人們交流、尋找連接并進行表達后,他們才會不虧損下去。社交網絡的下一個金礦就是定位特定人群。以色列創業公司Nu買粉絲nomy能夠提供定位精準的動態顯示廣告。

Nu買粉絲nomy公司的聯合創始人兼首席執行官沙哈·納什麥德(ShaharNechmad)認為,利用Nu買粉絲ony發布的定位廣告的點擊率要比非定位廣告高出6至9倍。那些能夠迅速改變觀念并創造新穎且相關產品的廣告代理商和發布者將會更具優勢。

由于社交媒體的存在,人們需要對原本無窮無盡的信息進行梳理。而為視頻添加標簽、歸檔對話內容、加大對云計算技術的利用,并使得搜索結果具有更高的相關性都將成為需求。為這些問題尋找解決方案的企業將獲得重要的機會。

2009年是營銷公司尤為嚴峻的一年。各大公司都在將預算轉移到目標更明確的社交媒體上,而且這還僅僅是個開始。

媒體解決方案供應商Spark的創始人大衛·斯巴克(DavidSpark)認為,企業不應該只是在Twitter信息中以及Facebook的頁面上發布廣告。社交媒體創造的新崗位要求人們具有很多技能,比如針對社交網絡和聚合平臺制定相關的活動,同時將產品、服務和人聚合在一起。

社交媒體已經永久地改變了人與人之間交流的方式,但是社交媒體已經依然無法滿足人們所有的需求,因此必然改弦更張。

新型的社交媒體將創造出一系列的“整體產品”和用戶體驗,這些將貫穿人們整個生活,包括網絡、手機和現實生活。每個用戶都可以通過工具、功能和應用程序創建自己的體驗。人們可以對信息進行無縫切換,而這些都不會受到地點和時間的限制。

具有創造力的公司將會傾聽這些需求,并在這些需求的基礎上推出相關的產品。這樣的公司不僅能夠存活下去,也會在未來幾年中發展壯大。

什么是社交媒體平臺的技術背景

現代信息技術。

社交網絡媒體,是利用現代信息技術為技術背景,實現的基于互聯網的社交交流平臺,使用戶可以通過這些平臺進行信息共享、社會互動和互動交流的一種媒體形式。

社交媒體指互聯網上基于用戶關系的內容生產與交換平臺,社交媒體是人們彼此之間用來分享意見,見解。

社交媒體平臺的技術背景是什么

云計算技術-移動端開發技術等

社交媒體平臺是基于互聯網技術構建的網絡平臺,是用戶之間的社交互動和信息分享,截止2023年的技術背景是:云計算技術、大數據技術、機器學習技術、移動端開發技術、移動端開發技術

社交媒體是人們彼此之間用來分享意見、見解、經驗和觀點的工具和平臺

社交媒體發展史

1、疫情期間影響最大的經濟的外循環。

當下局勢中,真正能夠做內循環的只有中國,因為中國的人口多。

2、內循環需要2個支撐:人口基數,強大的生產力。

3、發展內循環需要幾大因素:

人口基數

強大的生產能力

消費力

4、為什么要不斷促進消費?不斷促進消費升級?

消費才能促進經濟增長,如果大家都不消費了,那么一大批產業工人就會失業,就會產生一系列的連鎖反應,比如上下游都要受到影響。牽一發動全身。

國家就是一個大生態,以“內循環”為主,“外循環”為輔。比如過去用雅詩蘭黛,現在可能是中國的國貨。

5、了解社交媒體發展階段

1)先從2010出現的“微博”和“買粉絲”說起。

博客時代是用電腦。微博是用移動手機開始的 。微博初期,大量邀請博客的意見領袖和明星,來微博開賬號,走得戰略是“城市包圍農村”。

買粉絲的發展邏輯,是從草根起來的,最大的競爭對手不是微博,而是電信公司。買粉絲一步全免費了。

2)第二個社交媒體階段就是2013-2014年。

4G網絡出現,出現了直播技術,于是出現了一些直播公司為代表,比如陌陌直播、花椒直播。

這個時候,最大的一個亮點就是打賞模式出現了,于是出現了很多秀場主播

這種打賞模式,本質上是“小費模式”。

2016年,微博又出現了新的模式,微博+淘寶+一直播。

萌姐周四的“又忙又美說”就起源于這個時代,社交電商萌芽。

2016年 萌姐就已經開始玩社交電商,當時的平臺是在微博。

3)2015-2016年 關注流模式開始變成分發流,以張一鳴為代表。根據用戶的興趣,分發不同的內容,這個是基于“千人千面”的廣告模式。

4)2016年,快手、抖音開始出現。初期,考核最大的是【完播率】所以,視頻非常短,主播也主要以才藝為主。

5)2017年-2018年,直播興起,直播最大的優勢是提高用戶的停留時長。用戶停留時間越長,零售的幾率越高。

6)2020年,疫情,直播破萬億。2022年,破3萬億。2020年,買粉絲推出【視頻號】。

7)2021年興起【私域課程】。

86師8旅謙德團隊

網絡群體傳播時代背景是什么?

網絡群體傳播時代的背景是互聯網和社交媒體的快速發展。以下是該時代的一些關鍵背景:

1. 互聯網的普及:互聯網的廣泛普及使得人們能夠隨時隨地訪問網絡和信息資源。這極大地改變了人們獲取和傳播信息的方式。

2. 社交媒體的興起:社交媒體平臺的崛起使得人們可以輕松地與朋友、家人和其他人建立聯系,并分享各種內容。社交媒體成為了人們交流、獲取信息和參與討論的重要場所。

3. 用戶生成內容的增加:互聯網和社交媒體使得用戶能夠輕松地生成和分享內容,包括文字、圖片、視頻等。這促進了用戶參與的增加,并豐富了網絡上的信息和觀點。

4. 網絡群體的形成:在社交媒體平臺上,人們可以組建和參與各種群體,如興趣小組、社區等。這些群體聚集了共同興趣和目標的人,形成了具有影響力的網絡社區。

5. 消息傳播的速度和范圍擴大:互聯網和社交媒體的使用加快了信息傳播的速度和范圍。一條消息可以在短時間內迅速傳播到全球,引發廣泛的討論和影響。

6. 用戶參與的增加:網絡群體傳播時代,用戶不再是被動接受信息的對象,而是積極參與到信息生產和傳播中。用戶通過評論、轉發、點贊等方式表達自己的觀點和態度。

這些背景因素共同推動了網絡群體傳播時代的到來,改變了信息傳播的方式和社會互動的形式。網絡群體傳播時代具有開放性、多元性和參與性,人們的聲音更容易被聽到,信息的傳播也更加廣泛和迅速。

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