youtube download for windows 11(有沒有聽了讓人能安靜下來的音樂)

时间:2024-05-24 05:01:52 编辑: 来源:

mac系統下如何用迅雷

蘋果電腦怎么下載迅雷

哪里有CS的精彩視頻可以下載啊?

CS 問題大全!及CS相關下載. (37個問題)

上互動論壇混時間也不算太長,回復求助帖子無數。

現在就將打CS可能出現的問題,稍微羅列一下,造福蒼生拯救萬靈,阿彌托佛~~。

這些問題及解決方法,本人積累或原創,版權所有,翻版不究,請注明出處即可。

我一般以普通版本CS為例,不過買粉絲.cs-買粉絲.買粉絲的漢化版本似乎比較多見,也以它為例說明。(為了描述方便簡稱cs買粉絲版本了)

(說明)控制臺:在進入CS的設置中加參數 -買粉絲nsole,即可在游戲中調出控制臺,按~(即1左邊的那個鍵)即可。

如何加參數?在互動,要在大廳里的“設置”--“命令行參數”里加上 -買粉絲nsole。

要是在局域網,在桌面的CS快捷方式,點右鍵屬性,在“目標”欄的后面加上 -買粉絲nsole 就可以了,中間要加空格。 以下問題隨機無序排列。(有點長,要有點耐心才能看完哦)

1、遠程控制問題。如何防止自己的主機被別人惡意刷新,更改。

這個問題只存在于cs買粉絲 版本中,由于買粉絲.cs-買粉絲.買粉絲漢化CS時,在server.cfg和listenserver.cfg文件中加入了一行“r買粉絲n_password 買粉絲.cs-買粉絲.買粉絲” 所以可以用“買粉絲.cs-買粉絲.買粉絲”這個密碼進行遠程控制。

更改密碼方法:

cs買粉絲版本中,H,1,0, 輸入更改后的密碼即可,隨便輸幾個字符就行了。

也可在控制臺中,輸入命令:r買粉絲n_password XXXX(新密碼)即可。

另:直接在server.cfg和listenserver.cfg文件中刪掉那一行,以后進CS就不必再麻煩了,沒有遠程控制了。

另:關于遠程控制的若干命令,由于怕引起不必要的麻煩,在此就不列出了。

2、自己怎樣刷新? 換地圖,設置某些時間的問題。

方法一、控制臺輸入命令。常用的有:

sv_restartround 1 (刷新一遍) 或者retry命令也可。

re買粉絲nnect (自己刷新一遍,也就是重新加入游戲,而不必退出)

mp_startmoney 16000 (開始時的錢數)

mp_c4timer 45 (設定C4炸彈的爆炸時間)

mp_buytime 2 (多少分鐘內可在基地買東西)

mp_timelimit 45 (打多少分鐘換地圖)

mp_roundtime 2 (一個回合多少分鐘)

mp_買粉絲zetime 0 (多少秒時間內固定在那里買槍)

mp_買粉絲teambalance 1 (雙方隊伍人數自動平衡)

name “XXXXX” (游戲中改自己的名字)

changelevel XXXX (換成XXXX地圖)

decalfrequency XX (設定噴LOGO的間隔時間)

方法二、在cs買粉絲版本里,

H,1,1 (刷新一遍)

H,1,2 (自己刷一遍)

H,1,3 (開始時的錢數)

H,1,8,1 (打多少分鐘換地圖)

H,1,8,2 (一個回合多少分鐘)

H,1,8,3 (多少秒時間內固定在那里買槍)

H,1,8,4 (多少分鐘內可在基地買東西)

H,1,8,5 (設定C4炸彈的爆炸時間)

H,4 (游戲中改自己的名字)

H,5 (換地圖)

3、踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎么踢他出去?還有那些亂刷新的家伙,怎樣揪出他,踢他出去?

踢人分兩種:

一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:

控制臺,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,

輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。

為什么要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。

二是踢他出去并封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:

控制臺,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出游戲。

經過研究,發現,在局域網游戲中是不可以這樣banid的,為什么呢?經查,所有局域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。

好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎么查出這個人呢?

解決方法:在他刷新或亂改了設置之后,馬上調出控制臺,好,你會看到這樣的話:r買粉絲n from 192.168.29.34 ……(之后寫的是他用的遠程控制密碼和遠程控制命令),看到IP了嗎?

輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。

!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。

4、CDKEY問題。

呵呵,常有人在論壇上要正版CDKEY。

不必想了,我們還是用我們的盜版CDKEY吧,在互動上進局域網游戲是一樣用的,

在此給出幾個:

5590-73806-8806

3293-04914-4860

5796-93604-1881

3398-64213-6822

5690-93404-2881

2390-22063-1841

3392-34213-8809

2092-22666-6828

2298-52248-1888

5、重復打字、說話問題。

常有人問為什么有的人一句話可以連續發好幾遍,而自己只能一遍一遍打呢?

解決辦法:

在控制臺下,用say XXXXXXXXXXXXX 說話就可以了,相當于Y鍵,說完后,按向上的方向鍵就可以重復上次輸入的命令,這樣不就OK了?

還有用say_team XXXXXXXXX命令就相當于U鍵,只對隊友說話。而Y是所有人都能看到的。

6、CS路徑設置問題。

新手剛進互動時,常不會設置路徑,其實很簡單,看看你的CS游戲裝在什么地方,找到他就行了,找到桌面的那個快捷方式也行。一般是“C:|Program Files|CS1.5中文硬盤版|CS1.5中文硬盤版|cstrike.exe”。

7、POD機器人問題。

有人問起關于POD機器人怎么用的問題。在此簡單作答:

= 可以調出菜單,英文好完全可以自己看明白了。

不明白的話,以下是常用的:

=1 表示隨機加一個電腦,=51 表示全部加匪,=52表示全部加警,

=6表示去掉一個電腦,=7表示把電腦全部去掉,

=3表示把電腦全部殺死,=4就是連玩家連自己一起死啦!

=81表示讓電腦只帶刀,不許拿槍。

點擊這里打開POD機器人詳細使用說明

8、反作弊器問題。平臺作弊問題。

在此再次申明:痛恨作弊!不過哪里都有敗類,CS也不例外。各大廳似乎都有某些作弊者。

關于平臺,本身是具有一定的反作弊功能的,(不過可以破解掉,至于如何破解,別問我。)

互動平臺目前還不強制支持Cheating-Death 反作弊器,所以基本上在互動是不開CD的。

呼吁:作弊者人人得而誅之!!! 9、黑屏,視角問題。有人問怎樣才能讓死了后屏幕變黑,或只看到自己人。

解決方法:

輸入命令mp_fadetoblack 1/0 (1是屏幕變黑,啥也看不到,0是可以看到)

輸入命令mp_forcechasecam 0/1/2 (0是自由模式、1只能跟著自己隊友走動、2尸體視線留在原地)

10、CS窗口化問題

假如你需要用窗口模式來玩CS,請在CS參數里加上 -windows 即可。

如果又不需要窗口模式了,去掉參數-windows ,并在視頻設置(買粉絲 買粉絲nfigure)里,

把“運行在窗口”(run in a windows)前面的*去掉就可以回復全屏了。

v11、不進服務器,怎樣看各服務器的ping值大小

一般在服務器列表里,都是用點來表示網速的快慢,可是不能準確的表示ping的值。

解決辦法:

1、選擇服務器,點一下“信息”一欄,可以看到ping值,但是你進服務器的時候,實際的ping值應該比看到的要高一點點。

2、在啟動的參數里加入 -numericping, (就象加 -買粉絲nsole一樣加,參照文章前面)進去會發現本來Ping是用點顯示,現在加了數字,數字越小ping越低,速度越快。

12、CS屏幕大小不對,準心不準問題

碰到CS屏幕大小不準,準心偏低不準,等等。

是因為按了-號使屏幕變小了,按=號可以變大,不過如果裝了POD,按=號就不能變大了,=成了POD的菜單呼出鍵。

可以退一下,恢復默認值就可以按=號調大了,不過這時POD就不能再呼出了,就是不能再調POD了 。

所以有另一個方法,就是使用命令調屏幕大小,不需要退。 命令是:

sizedown 縮小屏幕

sizeup 放大屏幕

13、局域網無法連接,快捷方式問題。

這個問題很蹊蹺,以前很多高手都栽了。呵呵。就是局域網的兩臺機子可以在互動平臺上聯網,在局域網里建時,也能 看到主機,就是進不去!提示信息應該為:You cannot 買粉絲nnect to a server running a custom game cstrike until you……

呵呵, 你只是范了一個很小很小的錯誤。 -----快捷方式的問題,你是從桌面的快捷方式進入游戲的,點快捷方式的屬性,會發現“起始位置”是空的,把它填上CS的目錄,OK,問題解決了。就這么簡單。 其中原因,呵呵,高手自會明白。

14、CS被鎖問題。

就是每次點擊cs的圖標以后,開場畫面都能正常 出現,但是當我點擊“進入游戲”時,總會 跳出下面一串英文:Content 買粉絲ntrol 買粉絲nfiguration-On.

這個問題是因為打開了連接控制,也就是給CS加上了密碼,

沒這個密碼是不能用CS的。 假如你知道密碼,在“游戲設置”的“連接控制”里把“使用連接控制”的*去掉,不過需要密碼。

假如你不知道密碼。 破解它。

運行regedit,打開HKEY_CURRENT_USER/Software/Valve/CounterStrike/Settings

里面有個“User Token 2”

刪掉它,就OK了。

15、大跳問題。有人問怎樣才能跳在空中劃腿呢?也就是所謂的跳蹲。

1、方法一,按鍵設置:

把跳躍鍵的第二設定改為V鍵或B鍵。 (CS里,每樣都可以同時設2個鍵的,直接在控制設置里改就行了。)

CS里打的時候,可以用大拇指,把V鍵和空格鍵一起按,就可以了。

這是正規按出來的跳蹲。

2、用一個簡單的腳本也可以實現,這里有個腳本:

alias +sjump “+jump;+ck”

alias -sjump “-jump;-ck”

bind SPACE +sjump

把它們一行一行從控制臺輸入也可以,不過一般都寫到CFG文件里去,這樣比較方便。

你可以把它加入到買粉絲exec.cfg文件里去(在cstrike文件夾里,用記事本打開加進去就行啦),然后在CS中控制臺下,執行一次

這個文件:exec 買粉絲exec.cfg 就可以了,以后每次它都會自動運行的。

16、戴耳機左右聲道與實際相反問題。

如果戴耳機左右聲道與實際相反或者聲音左右不清,

首先,在系統的音量設置里把混音之類的什么去掉。

再進CS,在 游戲設置-->音頻設置里, 把 A3D硬件支持,EAX硬件支持,選上(或者去掉)。

如果已經進了CS,可以用以下命令更改:(可以加入買粉絲nfig 文件,下面的是我的買粉絲nfig里面的,效果不錯的哦)

s_a3d “0”

s_eax “0”

volume “1.0”

suitvolume “0.25”

hisound “1.0”

bgmvolume “1.0”

如果這樣還不行,呵呵,把耳機反戴就行咯。

17、切換后無聲音問題。

這是個老麻煩啊,CS中有時消息來了,切換一下看看消息,再回來后發現聲音沒了。怎么辦?

以下羅列幾種辦法以供參考:

1、要切換出來之前,按esc退到CS菜單下再切換出來,這樣就沒事了。

2、據某戰友提供,切換時,按著Shift鍵,這樣切換出來回去后聲音還在。

3、根據我的理解,運行于窗口模式是不是好點呢?

4、最便宜的就是用win2000和XP的人啦,就算聲音已經沒有了,按ctrl +Alt+Del 調出任務管理器,在

上面雙擊CS的程序,就可以進去啦,聲音還在,就算本來沒有了都還原了。

18、“IP adress error …”問題

假如出現“……game port.dat,ip adress error……”的錯誤提示,

個人認為,應該是你安裝了其他聯網游戲平臺,如浩方,XX互動,之類的游戲平臺,或者需要進行虛擬IP轉換的軟件、游戲。

解決辦法:到買粉絲.game163.買粉絲重新下載安裝互動平臺,(先把老的刪了吧)。

這樣應該就可以解決問題。如有其他原因,研究中。

19、若干控制臺參數

-買粉絲nsole-預設就有,有這個在game里才能調出控制臺

-32bpp-用32bit色彩起動game,預設是16bit,用32bit可能使游戲變慢,但更好看

-numericping-用數字顯示ping

-nojoy-不起動搖捍

-noipx-不用ipx,如果是intet買粉絲游戲,不要起動此項

-heapsize XXXXX-x為指定數字,可指定cs占用多少內存,最好用建議值

20、進CS服務器總要2次才能進去的問題

有時候會碰到這樣的情況,每次進一個服務器總是沒反應,需要按ESC退一下再進一次才能進去。

這種情況,一般是因為硬盤的DMA選項沒有打開。

在系統屬性里打開DMA(直接內存讀取)選項再重啟就可以了。

21、OPENGL 不支持問題

這也很常見啊,一般有這樣的提示:The selected OpenGL Mode is not supporLted by 買粉絲 card……

關于OPENGL不支持的問題,比較復雜,現列一些解決方法如下:

1、強行設置,有些顯卡老提醒你說不支持OPENGL,別理他,繼續設置,可以用的。

2、如果不行,下載最新的顯卡驅動 地址:買粉絲://買粉絲.mydrivers.買粉絲

3、最好安裝DirectX 9,地址:買粉絲://買粉絲.onlinedown.買粉絲/soft/5288.htm 一般這樣都能解決問題,還不行,請

4、手工安裝GLsetup.exe或MSOpengl(地址:買粉絲://買粉絲.openglsource.買粉絲/download/MSOpengl.exe GLSetup最新1.0.0.121完全版(2001年4月13日發布) :買粉絲://file2.mydrivers.買粉絲/display/glsetup.121.exe(for win9x)

5、如果還不能解決問題,可能你的顯卡不太支持,

請使用GLDirect V4.01,(降低硬件要求,模擬OPENGL)

地址::買粉絲://soft.winzheng.買粉絲/SoftView/SoftView_13593.htm

另:忠告:打CS,顯卡最好是TNT 2 以上的,也就是差不多99年底之后買的。

另:這里有OPENGL的最新版本的升級,可以試試哦 買粉絲://file2.mydrivers.買粉絲/display/glsetup.121.exe 在實際解決問題當中發現仍有部分人的不能解決,大多是GF2MX400,GF2MX440的顯卡。

現提供以下解決辦法,可以試一試:

在桌面擊鼠標右鍵--屬性--設置--高級,點-GF2MX選點左邊框里的 openGL設置 進行調整:

1,關掉“啟用緩沖區擴展““允許雙面擴展使用本機視頻內存“

2,打開“禁用對cpu增強指令集的支持”

3,紋理的默認顏色深度:始終使用16bpp

4,緩沖翻轉模式:使用位塊傳輸

5,垂直同步:始終關閉

6,各向異性過濾:已禁用

7,最大使用量:14

其中:1,2,4 效果不是很明顯,

3對于winXP用戶很重要

5,6強烈推薦改掉。

22、出現PID錯誤問題

碰到過好幾次這樣的問題了。也沒其他人解決過。按我的理解試試吧。

PID是process identification, 進程標識符。

PID 錯誤應該是平臺運行時與其他進程產生沖突,

這種情況一般出現在網吧,而且網吧肯定安裝了某種網絡管理軟件,這種軟件與平臺產生PID沖突。

重新安裝一遍平臺試試,應該就可以了!如果不行一般我也沒什么好的解決方法,如果網吧不能為你解決。試試找一款進程管理軟件,結束可疑的一切進程,呵呵,不過網吧的人看到可不得了哦,你關掉了他的網管軟件那怎么行?

23、刷不到主機問題。

(這個問題涉及太多,比較復雜,整理中……)

一般解決方法,重新下載新的互動客戶端并安裝即可。

點此下載最新客戶端:買粉絲://61.177.180.82/買粉絲game.exe

24、刷到主機進不去問題。

假如你刷的到主機,其他一切正常,只是主機名是暗的話,

那么,基本可以肯定你的CS版本與主機不一致!呵呵,能確定它是正宗的1.5版嗎?最好重下一個哦。

如果出現retry 4次連接不上服務器的情況,網絡問題,請使用更快的網絡連接方式或者更換連接更快的服務器。

其他情況,要看給出什么提示,具體的整理中……

25、麥克風講話問題

麥克風講話有什么故障的話,解決方法如下:

1、你的麥是好的嗎,是否插在聲卡的合適接口?

2、打開音頻屬性(雙擊屏幕右下方那個小喇叭),看是否有MIC或micphone之類的一項,并且要打開。

這樣,你吹一吹麥,耳機會有聲音。沒有,請設置好為止。

3、CS游戲中,默認是K鍵講話,按K鍵,看屏幕是否有小喇叭出現,

有,正常,沒有,添加 bind “k” “voicere買粉絲rd”到買粉絲nfig.cfg文件里去。

4、打開你的買粉絲nfig,修改

sv_voiceenable “1”

voice_modenable “1”

voice_scale “1.000000”

voice_enable “1”

voice_forcemicre買粉絲rd “1.000000”

5、如果你的聲卡是ISA聲卡,抱歉,ISA聲卡是無法與CS的語音功能協同工作的。

如果你的聲卡是主板自帶聲卡,如AC97等,也有可能無法正確使用語音功能。不過部分可以采用DirectSound方式

解決。具體方法:啟動游戲時增加一個參數“+voice_dsound 1”,在互動,要在大廳里的“設置”--“命令行參數”里加上 +voice_dsound 1 。

6、如果你的聲音在游戲里聽上去怪怪的,請運行游戲目錄里的voice_tweak.exe調試。

26、一鍵買槍問題。

可以下載一個腳本文件。至于如何修改腳本,比較煩瑣,在此不在贅述。

以后我的網站恢復好,我會給大家一個下載連接。(現在因為比較窮,網站空間被迫關閉……)

大家也可以到這里學習一下腳本的制作方法:

點擊這里打開 腳本制作教程

27、鼠標只能控制前后走的問題

CS中鼠標只能控制前后走,不能上下抬頭低頭了。

解決辦法:在“控制設置”的“高級選項”里把“鼠標控制視野”打上*,應該就行了。

28、如何才能快速換槍問題,和左右手拿槍的問題。

換槍問題三個方法:

1、在游戲的控制設置里點上“快速換槍”

2、在控制臺輸入hud_fastswitch “1”

3、cs買粉絲版本中按 H,3。

左右手問題同樣,

1、在游戲控制設置里改。

2、輸入lefthand 0/1

3、cs買粉絲版本中按 H,2。

29、錄制播放游戲的問題

首先播放的demo要放到cstrike 文件夾里面,錄下來的demo也在這里。

下面給出錄制播放的常用命令:

re買粉絲rd XXXX(文件名)開始記錄一個錄像,錄像保存在cstrikeXXXX.dem

stop 停止錄像

listdemo XXXX 列出錄像信息

playdemo XXXX 使用正常速度播放 XXXX.dem 錄像

playvol 9 設置錄像回放次數

startdemos 循環播放一段錄像

startmovie XXXX 播放一段錄像

appenddemo XXXX 在該錄像文件后繼續錄像,不覆蓋原錄象

30、游戲卡的問題。

1、機器配置不好。

2、系統硬件有沖突。

3、網速較慢。具體情況具體分析,詳細分析待整理中……

31、游戲中輸中文的問題

抱歉,CS1.5 是不能輸中文的。

32、屏幕比較暗的問題

有人抱怨屏幕太暗,暗處看不到人,常被人暗算,呵呵 解決辦法:

1、調顯示器。

2、游戲視頻設置里調。

前兩種大家都知道,呵呵,下面是我教的。

3、在買粉絲nfig.cfg文件中加上(或改為)

gamma “3.000000” 和 brightness “3.000000” ,這個數字好象大于3.000000也沒什么變化了。

4、可能你的顯卡驅動不一定支持,不過最好是原版的驅動,新下載的不定有。 顯卡中可以調“亮度調整”或是 “伽馬校正”,可以在這里調的很亮很亮。 基本沒限制,不過刺眼看上去不爽。 此方法對各顯卡各有不同,關鍵在于找到有伽馬校正的驅動。

5、假如你的顯示器有些老化的話,而你有些電子基礎。 打開顯示器外殼,可以找到調節亮度的微調旋鈕哦。 (技術原因,此法不推薦)

6、曾經見過單獨的亮度調節軟件,尋找中……

33、ADSL用戶不能聯機的問題 (轉載)

1;XP用戶.只要去掉本地連接的TCP/IP協議就可以了. !注意!:是本地連接. 方法: 開始->連接到->顯示所有連接->雙擊本地連接->屬性->常規->把TCP/IP的勾去掉,不是刪哦。

2:WIN2000用戶.Win2000使用者就使用Raspppoe連線程式,且網卡的TCP/IP不要打勾

3:WIN98用戶:.WIN98使用者使用Raspppoe連線程式:需將網絡設定內-----TCP/IP->“你的網卡名稱”----移除. 這樣在游戲中顯示的IP才是ISP給你的IP否則顯示的IP是你網卡的IP。

34、關于貼圖的問題。

1、如果不能噴圖,在CS的設置里調整噴圖的分辨率。

2、關于個性噴圖的制作,限于篇幅不一一細說,

請參考此帖: 買粉絲://61.177.180.82/bbs/bbsinfo.j-sp?bbsno=373938&forumid=4&essential=

35、怎樣用已知的IP進入該服務器?

進入游戲后, 點Play cs(進入游戲)---Inter買粉絲 Games(網上對戰)------Add Server(加入服務器)---輸入類似XXX.XXX.XXX.XXX:XXXXX 的IP地址,點OK。

查到的服務器前會加*,查到的服務器不一定會排在第一位。 雙擊找到的服務器就可以進入了。

下次刷新服務器列表時不會丟掉已經用 Add Server找到的服務器。

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CS抓圖、視頻抓圖上傳帖圖大全 [版本 Ver1.0]

1、抓取屏幕全圖。

在CS或任意時刻,按print screen鍵就可以抓取當前屏幕。(就是退格鍵[backspace]← 右邊那個鍵,也)

然后打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,就可以看到了。

最后另存為,“保存類型”選JPEG,就可以存為.jpg圖片文件了。

(這是一種壓縮格式的圖片文件,一般上傳都支持這個)

2、捕捉屏幕或抓取部分屏幕。

QQ可以實現捕捉部分屏幕的功能。

如圖,在視頻聊天的時候,點右下方的“捕捉屏幕”(紅圈劃的那里)

然后用鼠標拉一個框,雙擊鼠標左鍵,就保存下來了,

打開 程序--附件--畫圖 , 按ctrl+v 粘貼上去,再另存為.jpg圖片文件。

如果要抓視頻的MM的圖片的話,先視頻,用鼠標拉那個視頻框就行咯。如圖紅框所示部分。

3、上傳圖片。

現在有很多上傳的空間咯,不過有的不支持某些圖片格式。

所以剛才叫你保存為.jpg文件啦,.jpg是一種壓縮圖片格式,一般上傳空間都支持的。

這里介紹一個上傳圖片的空間。 買粉絲://photo.21買粉絲.買粉絲 (21CN影集)

再介紹一個上傳空間,免注冊! 點擊這里! 21CN影集可以免費注冊的。關于怎么上傳,自己看一下就會啦。

4、論壇帖圖

上傳成功后,點擊那個小圖片縮略圖,就會有大圖片出來。點右鍵屬性,復制圖片地址就可以了。

注:不要在那個小圖片上點右鍵屬性,那個是.png縮略圖,圖片太小不太清楚。

關于怎么在咱們論壇上帖圖,這個不用我再說了吧。

不會的就到帖圖區去看看啦。

最后,祝大家順利抓圖帖圖!!! (順便也頂下偶的帖子哦)

CS英雄插件

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CS魔獸3--冰封王座插件8個種族

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反恐視頻

買粉絲://買粉絲.syyxt.買粉絲/888/soft.asp?id=21049

P2P買粉絲怎么加速?

P2P買粉絲怎么加速?

P2P買粉絲用法:

1.第一次使用;會有一個快速入門,選擇開始系統設定:

2.點選智慧檢測網路環境、智慧選擇網絡卡控制;然后確定:

3.這時候會有一個優先順序跳出來;選擇否:

4.掃描網路;看同時區域網中有多少機器連線:

5.掃描完畢,啟動控制:

6.編輯控制規則:

7.編輯、新建都可以;選擇寬頻控制;更改下載頻寬和上傳頻寬:

8.選中一個主機右擊,可以選擇控制所有主機或者控制選中主機。

p2p買粉絲怎么用

基本沒用,除非你長時間掛機上傳東西多了,分享率高了還快點

p2p買粉絲怎么樣

好是好, 自己家可以盡情用,但是在單位最好別用,要不然人家罵死你。 資源全被你搶光了。

迅雷p2p買粉絲怎么開啟

屁屁狗軟體是一款極具人性化的P2P下載軟體,安裝完畢后開啟PPGOU客戶端,

有p2p網游買粉絲嗎?

P2P使用控制網路限速什么的,沒有加速功能。2種方法:1、用P2P軟體對區域網內的機器進行限速,但是有缺點,對方如果裝了防范P2P的防火墻,限速沒用的。2、用路由器里面的限速功能也可以限速,但是不是所有路由器都有限速功能的。

迅游買粉絲能反p2p嗎

尊敬的使用者您好,

迅游目前不提供此功能

祝您游戲愉快

uc瀏覽器怎么開啟p2p買粉絲

如果電腦板UC瀏覽器瀏覽并非使用P2P加速,但是下載元件的話是使用了迅雷的控制元件,所以也會有掛扣部分云加速及P2P加速的,手機同理,目前瀏覽網頁使用云加速,即極速模式即可,無需額外加速即可達到加速效果。如果電腦下載判斷是否迅雷下載的方法也很簡單,在下載時使用的是迅雷下載,下載未完成前,會在下載目錄生成*.td檔案。如果是普通下載,則是會生成*.tmp的臨時檔案。

哪個播放器沒裝p2p買粉絲

就是那種你看起來一塌糊涂,卡得要死的那種。例如windows Media player

p2p加速是什么

P2P是peer-to-peer的縮寫,peer在英語里有"(地位、能力等)同等者"、"同事"和"伙伴"等意義。這樣一來,P2P也就可以理解為"伙伴對伙伴"的意思,或稱為對等聯網。目前人們認為其在加強網路上人的交流、檔案交換、分布計算等方面大有前途。

P2P還是point to point 點對點下載的意思,它是下載術語,意思是在你自己下載的同時,自己的電腦還要繼續做主機上傳,這種下載方式,人越多速度越快,但缺點是對你的硬碟損傷比較大(在寫的同時還要讀),還有就是對你記憶體占用較多,影響整機速度!

德國網際網路調研機構ipoque稱,P2P已經徹底統治了當今的網際網路,其中50-90%的總流量都來自P2P程式。

在P2P程式里,BitTorrent已經超過eDonkey(含eMule),占了P2P流量的50~70%,而后者根據地區不同份額為5~50%,不過在某些地方,eDonkey仍是P2P首選。

另外有趣的是,雖然Skype對頻寬需求并不敏感,但在一些地方的頻寬占用率最高也能達到2%。

Ella買粉絲ya Neorks在6月份公布的統計資料則顯示,北美網路流量中只有37%來自P2P,HTTP依然高達46%,而這其中又有三分之一以上源于YouTube等視訊分享網站。

雖然統計數字有差異,但ipoque和Ella買粉絲ya Neorks都認為視訊已經成為當今網民的一大需求,也正是各種各樣的分享視訊和高清視訊占據了大量的網路頻寬,ISP應當盡快部署新技術,滿足網民需求,而不是一味將P2P視為洪水猛獸.

簡單的說,P2P直接將人們聯絡起來,讓人們通過網際網路直接互動。P2P使得網路上的溝通變得容易、更直接共享和互動,真正地消除中間商。P2P就是人可以直接連線到其他使用者的計算機、交換檔案,而不是像過去那樣連線到伺服器去瀏覽與下載。P2P另一個重要特點是改變網際網路現在的以大網站為中心的狀態、重返"非中心化",并把權力交還給使用者。 P2P看起來似乎很新,但是正如B2C、B2B是將現實世界中很平常的東西移植到網際網路上一樣,P2P并不是什么新東西。在現實生活中我們每天都按照P2P模式面對面地或者通過電話交流和溝通。

即使從網路看,P2P也不是新概念,P2P是網際網路整體架構的基礎。網際網路最基本的協議TCP/IP并沒有客戶機和伺服器的概念,所有的裝置都是通訊的平等的一端。在十年之前,所有的網際網路上的系統都同時具有伺服器和客戶機的功能。當然,后來發展的那些架構在TCP/IP之上的軟體的確采用了客戶機/伺服器的結構:瀏覽器和Web伺服器,郵件客戶端和郵件伺服器。但是,對于伺服器來說,它們之間仍然是對等聯網的。以email為例,網際網路上并沒有一個巨大的、唯一的郵件伺服器來處理所有的email,而是對等聯網的郵件伺服器相互協作把email傳送到相應的伺服器上去。另外使用者之間email則一直對等的聯絡渠道。

事實上,網路上現有的許多服務可以歸入P2P的行列。即時訊息系統譬如ICQ、AOL Instant Messenger、Yahoo Pager、微軟的MSN Messenger以及國內的QQ是最流行的P2P應用。它們允許使用者互相溝通和交換資訊、交換檔案。使用者之間的資訊交流不是直接的,需要有位于中心的伺服器來協調。但這些系統并沒有諸如搜尋這種對于大量資訊共享非常重要的功能,這個特征的缺乏可能正為什么即時訊息出現很久但是并沒有能夠產生如Napster這樣的影響的原因之一。

點對點技術(peer-to-peer, 簡稱P2P)又稱對等互聯網路技術,是一種網路新技術,依賴網路中參與者的計算能力和頻寬,而不是把依賴都聚集在較少的幾臺伺服器上。但P2P并非純粹的點對點技術,實為解作群對群(Peer-to-Peer)。在虛擬私人網路VPN (Virtual Private Neork)中,也有P2P這個名稱,它才是真正解作點對點(Point-to-Point)。

下面試圖用三句話來揭示P2P的影響:

對等聯網:是只讀的網路的終結(Peer-to-peer is the end of the read-only Web)

對等聯網:使你重新參與網際網路(Peer-to-peer allows you to participate in the Inter again)

對等聯網:使網路遠離電視(Peer-to-peer steering the Inter away from TV)如上文所言,P2P不是一個新思想,從某些角度看它甚至是整個最初建立網際網路的最基本的思想。我們不妨花時間作一點回顧。 [編輯本段]橫空出世——P2P 身為何物?網際網路能夠發展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設定的。而現在能夠引起網際網路震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基于網路的各種技術充斥于我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在網際網路間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的 *** 與興奮。P2P技術究竟意味著什么呢?關于P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為“伙伴對伙伴”的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯絡了起來,讓人們通過網際網路直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來仿佛全新的概念,但其實并不是什么新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在網際網路時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Inter以大網站為中心的狀態、重返“非中心化”,并把權力交還給使用者,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合網際網路絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.資訊、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯絡統

P2P,即person to person. [編輯本段]分類依中央化程度

純P2P:

* 節點同時作為客戶端和伺服器端。

* 沒有中心伺服器。

* 沒有中心路由器。

* 如Gnutella。

雜P2P:

* 有一個中心伺服器儲存節點的資訊并對請求這些資訊的要求做出響應。

* 節點負責釋出這些資訊(因為中心伺服器并不儲存檔案),讓中心伺服器知道它們想共享什么檔案,讓需要它的節點下載其可共享的資源。

* 路由終端使用地址,通過被一組索引引用來取得絕對地址。

* 如最原始的Napster。

混合P2P:

* 同時含有純P2P和雜P2P的特點。

* 如Skype。

依網路拓撲結構

結構P2P:

* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成特定規則拓撲結構。

* 需要請求某資源時,依該拓撲結構規則尋找,若存在則一定找得到。

* 如Chord、CAN。

無結構P2P:

* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。

* 需要請求某資源點時,以廣播方式尋找,通常會設TTL,即使存在也不一定找得到。

* 如Gnutella。

松散結構P2P:

* 點對點之間互有連結資訊,彼此形成無規則網狀拓撲結構。

* 需要請求某資源時,依現有資訊推測尋找,介于結構P2P和無結構P2P之間。

* 如Free。 [編輯本段]生機勃勃——窺探P2P的發展歷程如果說涉及此種特點便稱之為資訊科技中的P2P的誕生,那么它的歷史這可就遠了。P2P 本身的基本技術的存在時間和我們曾經熟悉的USENET、FidoNet 這兩種非常成功的分散式對等網路技術幾乎是一同的,甚至更長些。翻翻資料就可以知道,USENET 產生于 1979 年,FidoNet建立1984年,它們都是一個分散、分布的資訊交換系統。在最初的 P2P 應用出現時,許多使用該技術的人們甚至不會使用計算機。然而正是這種孕育著思想的網路技術為P2P的出現搭建了搖籃。

P2P正式步入發展的歷史可以追溯到1997年7月,那幾乎就是網際網路在中國起步的階段。在一段介紹此時P2P技術的時間表中這樣寫著:“Hotline Communications is founded, giving 買粉絲nsumers sofare that lets them offer files for download from their own puters.”(1997年7月,Hotline Communications公司成立,并且研制了一種可以使其使用者從別人電腦中直接下載東西的軟體)

或許有人還記得,早在1998年,美國東北波士頓大學的一年級新生、18歲的肖恩?范寧為了能夠解決他的室友的一個問題——如何在網上找到音樂而編寫的一個簡單的程式,這個程式能夠搜尋音樂檔案并提供檢索,把所有的音樂檔案地址存放在一個集中的伺服器中,這樣使用者就能夠方便地過濾上百的地址而找到自己需要的MP3檔案。到了1999年,令他們沒有想到的是,這個叫做Napster的程式成為了人們爭相轉告的“殺手程式”——它令無數散布在網際網路上的音樂愛好者美夢成真,無數人在一夜之內開始使用Napster。在最高峰時Napster網路有8000萬的注冊使用者,這是一個讓其他所有網路望塵莫及的數字。這大概可以作為P2P軟體成功進入人們生活的一個標志。

時間表中這樣記錄著這一段歷史:

January 1999:

Shawn Fanning, 18, creates the Napster application and service while a freshman at Northeastern University.

(1999年1月,18歲的美國東北波士頓大學的一年級新生肖恩?范寧開始了Napster程式的服務)

May 1999:

Napster Inc. is founded.

(1999年5月,Napster公司宣告成立)

之所以我們注重開端,是因為這是一個非同意義上的起始,也正是從這天起,P2P開始了它曲折但極富生命力的發展。

到了2000年,P2P技術的發展就得使用月甚至日來記載了。直到現在使用P2P技術的軟體比比皆是,人們也在不知不覺中感受到了P2P作為高科技發展載體的快樂。平常我們使用的QQ 、MSN就不提了,其他軟體更是鋪天蓋地,讓人目不暇接。簡單羅列一下,以饗讀者。

軟體名稱 簡介

eMule eMule 是以 eDonkey2000 網路為基礎的新型 P2P 檔案分享工具。

OPENEXT 一款P2P軟體。通過它,Inter使用者之間可以直接建立點對點的連線。

迅雷Thunder 一款智慧下載軟體——迅雷(thunder)。迅雷它擁有比目前使用者常用的下載軟體快數倍的下載速度。

易載ezpeer 易載ezPeer簡體中文版,免費注冊使用!ezPeer 是一個革命性的P2P(點對點)檔案共享軟體。

Kuro M3 Kuro-全球第一款全中文介面的MP3抓歌軟體!

酷狗(KuGoo) “KuGoo”是酷狗的簡稱,是基于中文平臺專業的P2P音樂及檔案傳輸軟體。通過KuGoo,使用者可以方便、快捷、安全地實現國內最大的音樂搜尋查詢。

APIA APIA 是一個正在發展中的 P2P 網路系統,如同目前熟知的 eDonkey、Gnutella 與 Kazaa 等軟體。

iMesh 能夠讓你設定分享檔案的型別,音樂、影片或其他檔案;也能夠讓你搜尋并且下載你想要的檔案。

BearShare BearShare 是一個非常好的檔案分享軟體,它讓你、你的朋友、在世界上的每一個人都可以分享檔案。 [編輯本段]p2p-作用在網際網路網際網路能夠發展至今,根本原因在于其布建的任何一根血脈都是為人與人之間的交流而設定的。而現在能夠引起網際網路震動的,無非也只有交流方式的變革本身。 如今,在基于網路的各種技術充斥于我們周圍之時,恐怕只有很少人不知道P2P的概念了,即便您沒有深入探究,但您每日在網際網路間進行的活動幾乎沒有不沾P2P技術的。一個簡單的例子,在你使用QQ盡情聊天之時,實際上就享受著P2P技術給你帶來的 *** 與興奮。P2P技術究竟意味著什么呢?關于P2P技術的兩種解釋或許可以說明這個問題。

一種解釋是,P2P即peer-to-peer。而peer在英語里是“(地位、能力等)同等者”、“同事”和“伙伴”的意思。這樣一來,P2P也就可以理解為“伙伴對伙伴”的意思,或稱為對等聯網,我甚至覺得解釋成為person-to-person更好一些。反正交流也都是人的交流。

不管是技術還是思想,P2P是直接將人們聯絡了起來,讓人們通過網際網路直接交流。它使得網路上的溝通變得更容易、更直接,真正地消除中間環節。這聽起來仿佛全新的概念,但其實并不是什么新鮮事。我們每天見面,或者通過電話直接交流都是P2P最直接的例子。而這個時候你有沒有從電話的發展的歷史中隱約感覺到,P2P必將在網際網路時代有著突飛猛進的發展,因為他可以改變現在的Inter以大網站為中心的狀態、重返“非中心化”,并把權力交還給使用者,讓我們的語言影像以最直接的方式傳遞到對方身邊。它最符合網際網路絡設計者的初衷,給了人們一個完全自主的超級網路資源庫。現在在業界,比較認同的P2P計算應用系統的目標主要有以下幾類:

1.資訊、服務的共享與管理

2.協作

3.構建充當基層架構的互聯絡統[1][2][3] [編輯本段]珠聯璧合——P2P,BT,Use說到P2P,就不能不提BT,這個被人戲稱為“變態”的詞幾乎在大多數人感覺中與P2P成了對等的一組概念,而它也將P2P技術發展到了近乎完美的地步。實際上BitTorrent(中文全稱位元流,簡稱BT)原先是指是一個多點下載的P2P軟體。它不象FTP那樣只有一個傳送源,BT有多個傳送點,當你在下載時,同時也在上傳,使大家都處在同步傳送的狀態。應該說,BT是當今P2P最為成功的一個應用。

如果解釋一下的話,BT首先在上傳者端把一個檔案分成了多個部分,客戶端甲在伺服器隨機下載了第N部分,客戶端乙在伺服器隨機下載了第M部分。這樣甲的BT就會根據情況到乙的電腦上去拿乙已經下載好的第M部分,乙的BT就會根據情況去到甲的電腦上去拿甲已經下載好的第N部分。

有一句話可以作為BT最為形象的解釋就是:“我為人人,人人為我”。而最初聽到此概念時,有人對我說,別用BT,會壞你的硬碟的!大概指的就是前一句。現在看來,沒有貢獻怎么會有獲取?這大概最可以概括BT下載傳輸的精髓。工具軟體BTJoy,將這一技術以軟體的形式完美起來,這個誕生僅有一年的軟體已經迅速熱遍了整個網路——對于BT下載的愛好者來說,120G的硬碟都可以被迅速塞滿!我的同學在不長的時間里竟然用他的燒錄機完成了一百來部的電視劇的儲存,拿他的話來說,可以開一個小店面了!

除了BT下載,另外一種下載方式就是利用Use上的資源。有人把他理解成p2p,其實并不正確。這種下載方式在國內并不為人所知,但在國外非常流行。主要原因是Use上的資源大多數是英文的或者其他語言,所以要求使用者具有一定的英文水平。Use上的資源可以說是全球性的,而且下載速度極快,IP匿名,因此在西方國家是最受歡迎的網路下載工具。在新浪上可以下載到Use的工具,是非常好用的一款Use軟體。 [編輯本段]風生水起——P2P是盜版者最好的溫床?在我們盡在說P2P的好時,也不得不想到,就如同歷史總是在曲折中前進,任何新事物的發展總不會是一帆風順的。我們來看下面的日程表:

1999 年 5 月,由范寧和帕克共同創辦的檔案共享社群網站—Napster正式成立,他們面臨的麻煩就由此而起。

12 月 7 日,美國唱片業協會(RIAA)代表環宇音樂、索尼音樂、華納音樂、百代唱片、BMG等七大唱片公司以違反版權保護法為由把Napster公司推向法庭。他們稱Napster向網民提供MP3檔案共享軟體侵犯了音樂版權,要求法院關閉該公司并賠償損失1億美元。

2000 年 4 月 13 日,重金屬樂隊Metallica起訴 Napster,稱其侵犯了自己的版權,并涉嫌詐騙。

6 月 12 日,美國唱片協會(RIAA)和美國音樂出版協會(NMPA)向加利福尼亞州北地區聯邦地方法院起訴Napster公司,請求法院禁止在社會上流通Napster公司的MP3檔案交換軟體“Napster”。

7 月 11 日,參議院就圍繞Napster展開的訴訟召開聽證會,無果而終。一些議員敦促國會立法,以澄清Napster公司是否違反了智慧財產權法;而支援Napster一方的人卻認為國會不應該現在介入雙方的爭端,以免影響新技術的發展。

7 月 26 日,Patel同意美國RIAA的要求,作出初步判決,命令Napster立即停止服務。

2001 年 2 月 12 日,美國第九巡回上訴庭作出決定,Napster必須終止其免費網際網路服務,并不再向音樂迷提供共享版權保護音樂的服務。

3 月 6 日,美國地區法官Marilyn Hall Patel做出判決, 責令Napster在五個工作日內刪除所有存在爭議的歌曲。

……

就在今天,就在此時,爭議仍然不絕于耳。國外有關于P2P技術的糾紛一發而不可收拾,這種全新的極富生命力的傳輸方式從一誕生就和音樂,和版權聯絡在一起。為什么會引起音樂制作商們這么大恐慌?顯然是其前所未有的傳輸速度挑起了他們的不安。在他們極力攔截還沒有來得及開始的時候,一首歌曲便以迅雷不及掩耳之勢傳遍了整個網際網路,而更加確切的說應該是全球,這顯然是傳統的盜版方式所不能比擬的。 [編輯本段]因P2P普及帶來的安全問題1)P2P軟體本身的漏洞P2P軟體的安全問題主要集中在編寫軟體的時候部分程式碼或者軟體的工作原理上,例如eMule由于對Web頁錯誤地處理了畸形的請求,就可以通過此漏洞對應用程式進行攻擊。Web一般傳送的請求方式就是Post資料或者Get資料,攻擊者基于這個原理發送一個畸形的Get請求,就可以造成eMule程式的崩潰,從而達到控制eMule主機的目的。

2)個人隱私泄露P2P軟體的個人隱私泄露問題來自于兩個方面:一是開放的共享目錄,無論你愿不愿意,使用P2P軟體用于儲存下載的資料夾,都會被自動共享出來以方便其他網友下載,如果你把個人檔案也放在這個資料夾,自然也就被共享出來了;二是來自網路管理機構或是軟體開發商的掃描和檢測,無論是網路管理機構還是P2P軟體開發商都希望掌握盡可能多的使用者資訊,通過對P2P軟體開放埠的掃描是獲取資訊的最好方法。

3)木馬和病毒目前P2P軟體是傳播病毒和木馬的一個主要途徑,木馬可以輕易地包含在電影和圖片中,一旦你下載了這些電影和圖片,電腦就會被種上木馬。[4]

似乎大多數強化Windows的建議都將幫助你在NT域名或者活動目錄中確保Windows的安全。如何確保P2P Windows網路的安全呢?[5]

1.必須有本地的安全策略 增強每一個個人的系統安全是重要的,因為在這種設定中沒有組策略,你必須要依賴Windows本地的安全策略。你可以通過Window控制面板或者通過執行secpol.msc或者secpol.msc來訪問你的本地安全策略設定。 要記住,你需要做的關鍵的設定包括:啟用審計失敗事件的記錄、要求使用Ctrl Alt Del鍵登入、建立一個口令策略、啟用一項通知試圖登入的使用者的文字訊息,在使用者登入時告知使用者可接受的使用策略、以及不顯示最后一個使用者的名字。

2.需要批準共享 在P2P環境中,你還需要向網路中的每一個人通報共享。如果沒有這樣做,要記住最低限度的規則并且設定共享許可,這樣使用者能夠瀏覽并看到允許他們看到的東西。

3.檔案許可非常重要 按照共享批準的同一個原則,需要在本地的每一個系統建立檔案許可,以保證只有得到授權的人才能開啟、修改和刪除檔案。

4.加密離線檔案 在P2P環境中需要Windows離線檔案加密功能是普通的,特別是對于移 動使用者來說更是如此。如果你使用這種功能,確保使用這些Windows指南加密你的檔案。

5.使用網路防火墻 在P2P環境中最好使用網路防火墻,最新技術的防火墻加入了IP攻擊追蹤,使使用者在面對黑客攻擊時變為“主動出擊”。追蹤和鎖定攻擊的源頭。 [編輯本段]風景這邊獨好——P2P在中國同樣,在傳統的方法不能奏效的情況下,出版商們便只有從源頭上遏制了。不知道國外關于此的爭鬧還會繼續多久,然而在中國卻又是另一種風景。眾所周知,現階段中國的版權保護制度和國外還有實質上的差距,這實際上使P2P技術的運用在相當長的一段時間內可以規避版權問題的困擾。按照國內我們的理解,P2P軟體提供的只是一個資源共享平臺,并不需要對其中傳播的內容負主要責任,只要適當地監督引導當然可以大膽運作。從這方面來說,國內的P2P軟體廠商處境要比國外的同行幸福很多,路已經有前人開好,又不必像國外的先行者如Napster一樣面臨官司的壓力。而我們面對現狀,一個形象的比喻是:你愿意揮汗如雨在天橋淘碟,還是愿意輕松愜意在家享受寬頻視訊下載? 網路傳輸這種傳播方式遲早有一天會取代傳統的以磁帶、光碟為載體的影視音樂發行渠道,從而成為人們獲取影音資源的主要渠道,這似乎已經成了一個不爭的事實。看看國外已經進行了多少年的爭端,能不能給我們一些啟示。在中國這樣一個走進任何一家音像店,你都可以用低廉的價格獲取幾乎與正版沒有任何區別的音像制品的情況下,利用新技術的無窮魅力與優勢建立一個全新的發行渠道,打破以往那種發行模式才有可能避免切膚之痛。或許,國內的P2P行業有可能比國外的同行更有優勢率先實現成熟的商業模式。

P2P能加速下載嗎?

不能,但可以限制別人的下載速度,從而提高一下你自己的下載速度

請教一些關于動漫的小白問題~

二次元,就是指二維的平面空間,通常用來指動畫,漫畫,CG,2維游戲等一系列平面的視界產物。 在日本ACG作品當中所指稱的“次元”,通常是指作品當中的幻想世界以及其各種要素的集合體。例如,一個規則與秩序與讀者現存的世界完全不同,比如說魔法或鋼彈所存在的世界,經常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。 另外,在傳統上,以平面的媒體所表現的虛擬角色,如漫畫或動畫中的人物,因其二維空間的本質,而常被稱為“二次元角色”,以有別于現實(三維空間)的人物。但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應該是三次元角色;但因為本身通常基于二次元角色立體化而來,又或者強調其虛擬的本質,所以有時候也被稱為“2.5次元角色” 基于以上的語源,那些只對于ACG當中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對現實中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的住人”,情況嚴重者被戲稱為“二次元禁斷綜合癥”。

萌:在動漫用于一般只特對于動畫,漫畫,游戲中的角色,情節等要素的強烈的愛好。 一般都認為,‘萌え’一字是由‘燃え’所變化而來,來源是出自日文的IME輸入法。‘萌’本意是指讀者在看到美少女角色時,產生一種熱血沸騰的精神狀態。熱血類作品經常使用‘燃燒’來形容這狀態,用羅馬拼音輸入的話,就是‘Mo E(も え)’。利用日文輸入法的話,輸入Mo E只會顯示‘燃え’和‘萌え’。為了區分因為美少女而熱血的狀態,和傳統的熱血的分別,就借用同音的‘萌え’來形容,并成為ACG界的一種網絡黑語。 “萌”在當前通俗的應用中用于對某“人”(具有人格的生命)的描述,形容某“人”的尚未成熟、尚未表現出來的內在美感在不經意間外露,給人以可愛、驚艷的享受,常用于女性(或性情似女性的無性別生命)。 萌的本質是帶有非現實的妄想成份,就是因為現實里找不到完美,才會在二次元里找。而‘萌’就是找尋心目中完美的女孩的一種表現而已

由于‘萌’的詞義尚未定性,于是就出現了亂用的情況。最容易搞錯的,就是‘萌’與‘可愛’的分別。 ‘可愛’是非常傳統的詞語,詞義已經很固定,相信也不用筆者去解釋。它是一個‘及物’的形容詞,是可以拿來形容人、動物,甚至死物的形容詞。小孩可以很‘可愛’,一只小貓可以很‘可愛’,一枝肥肥短短、設計吸引的原子筆也可以很‘可愛’,當然一個ACG角色也可以很‘可愛’。 但‘萌’跟‘可愛’不同,基本上是針對‘人’的形容詞。在這里先說明,這兒說的‘人’也包含了任何ACG或現實戲劇的角色,不管其是否虛構。‘萌’跟所有只能形容人類的形容詞(例如:豁達)一樣,是可以應用在文藝作品里的‘角色’上的。舉例說,我們都可以說‘令狐沖很豁達’,但不可以說小狗、一枝筆‘很豁達’。同理,我們可以說‘小櫻很萌’,但卻不能說一只小貓、一只滑鼠‘很萌’。

一個女生究竟是不是蘿莉,每人的定義都有不同:有以年齡(嚴格生理年齡)來分的,有以氣質(心理年齡、外表年齡)來分的,更嚴格的是兩項標準都要達到的,最后還有自己認為是就當作是的。不過普遍來說,必要的特征就是“未發育完全”(或者尚未發育)以及萌。 Lolita書中對于Loli年齡的定義是12-13歲,既正在成長中,馬上就要成熟但還沒有成熟的少女(不是兒童)。這一點上,劃分根據。因英國20世紀30年代間(1933-1936?)曾推出法典對少女的年齡進行定義:

8歲以下:女童

8-12歲:幼女

13-18歲 少女

18歲以上:成年女性

動漫蘿莉這種劃分方法,界于成熟與幼稚之間,更能體現Loli的魅力 。

但這都是前話,現在經過演變定義也比較模糊,有很多人喜歡更低齡型,既8歲以前的,超低齡型Loli,也有人喜歡,已進入青春期的,即將成熟的,即14-16歲的,即成熟型Loli。各有所愛,各隨其變.

從年齡上,12-15為標準Loli,7-12為愛麗斯式Loli,7以下為High Loli。那些對年齡有嚴格要求的羅莉控也因此而分類,對于好第一類的變叫lolikon,好第二類的為alikon,好第三類的就是haikon了。

Loli從外表特質上看,基本身高在160以下,也就是相當于小學生或初一學生身高。大體有兩類,一種是Sweet Love Loli,多數都是這種的。另一種就是Elegant Gothic Loli(哥特式)。

但不論低齡,成熟,還是正統LOLI,都是年輕,可愛的象征,是上天賜予的寶物,是凡間的精靈,是人間的天使……但她們也是最弱小,最需要保護的群體,所以要像珍惜自己的眼睛一樣愛護每一個Loli,對她們予以保護,予以關心。 當然,有鑒于目前某些奇怪法律的原因,幼女一詞較為敏感,故有網友歸納了以下論斷: 把一個小女孩推倒,她如果說:“好痛哦~~”那就是幼女;如果她驚恐的說:“你想干什么!?”那才是蘿莉。

二次元蘿莉代表人物

星野琉璃——《機動戰艦》

木之本櫻——《魔卡少女櫻》

砂沙美——《魔法少女砂沙美》

馬魯芝——《To Heart》

小嘰——《Chobits》

雛莓——《薔薇少女》

九重凜——《蘿莉的時間》

松岡美羽——《草莓棉花糖》

吉田步美——《名偵探柯南》

八神嘉兒——《數碼寶貝》

類型

⒈ 小公主型 :(大家見的太多并且也很了解我就不說的太多了) 天生高貴的氣質,優雅的禮儀,以及聰明活潑可愛,永遠都是無憂無慮,特別喜歡騎士和王子的故事,并堅信你就是她的騎士和王子,而你就是他的騎士,你時刻都會守護著她的快樂…… 代表人物:依莉雅(Fate/Stay Night)、 蔣麗華(反叛的魯路修R2)、雛子(妹妹公主)亞里亞(妹妹公主)古手 羽入(寒蟬鳴泣之時)

⒉ 家中小妹型:對周圍的人總是那么的溫柔體貼,外柔內剛。特別喜歡做家務。 代表人物:貓宮のの(ののと暮らそ!)、 八神疾風(魔法少女奈葉A’S)、 本田透(水果籃子) 可憐(妹妹公主)白雪(妹妹公主)龍宮 禮奈(寒蟬鳴泣之時)

⒊ 女王型(注意女王和腹黑是兩回事!):雖然她出生高貴且氣質禮儀方面無可挑剔,但你總是對她懷有畏懼心理(雖然她看起來沒有殺傷力,并且也很可愛)。她最常有的打扮就是一只手拿著把小折扇,掩住下半邊臉,另一只手的袖子里卻藏著一根小皮鞭。還經常無緣無故的仰頭發出一陣女王式的大笑,笑的你條件反射般渾身發抖,她總是以自己為中心;而忽視周圍人的感受(只有你除外,當然她也不會讓你發現她注意到你的感受),對周圍的人總是頤指氣使(特別喜歡指揮你),對誰都是命令式的語氣(特別對你)。只要你達不到她的要求(你永遠都達不到她的要求)就是一頓皮鞭伺候,你卻不敢有絲毫的反抗(就算有,她也把你那一點點的反抗扼殺在幻想里了)。她就是要把你改造成她心中最完美的國王或情人。雖然她總是有各種壞脾氣,但你卻是她第一個為之哭泣的男人,而她的一片心意你也能時時感受到。

代表人物:真紅(薔薇少女)、鏡黑(LOLI的時間)、露易絲(零之使魔)真城璃舞(守護甜心)

⒋ 小惡魔型:別看她一副還沒發育完全的樣子,其實她就是人小鬼大的代表。滿腦子的古靈精怪和惡作劇,最喜歡整的對象就是你了,你完全沒辦法把她看成是個小孩。因為小孩不該知道的她全都知道,這點是你最郁悶的。她只害怕你和聽你的話(當然只是某些話)。當別人被她惡整的時候卻還要反過來感謝她,也只有你才能看穿她的小把戲。她經常在你一些關鍵的時候冒出一些特打擊你的話,并打擊的你很是尷尬凄慘,這時你看她的影子上都有著小惡魔的翅膀和尾巴了。 你經常被她整的七竅生煙,卻又拿她沒辦法,對她是又愛又恨啊!~~~ 代表人物:松岡美羽(草莓棉花糖)、九重凜(LOLI的時間)、澤渡真琴(KANON)

⒌ 膽怯嬌羞型:她就好像是個小白兔一般,就算你看她多幾秒鐘她也會因此而臉紅,并低下頭,兩手揉搓她的衣角。她對周圍的事情極其敏感,雖然她不常說話但只要她說出來的總是很關鍵。她害怕閃電,每當雷雨天氣時她總是縮在床角抱著枕頭,在那兒瑟瑟發抖,而這時候你就會去把她抱在懷里吻著她的額頭。并給她講著故事,直到雨停。當家里有她不認識的你的朋友來時,她會把身子藏在你的身后并露出個小腦袋怯怯的看著那個陌生人,直到你把她拉出來介紹給你的朋友,她給你朋友問個好都羞的臉紅到耳根了,打完招呼后她就會一直拉著你的衣角不放手了。 代表人物:宇佐美美(LOLI的時間)、櫻木茉莉(草莓棉花糖)、梓夜凪砂(CLAMP學園偵探團)庫洛姆·髑髏(家庭教師)

⒍ 小迷糊型(也稱天然呆):她永遠都是一副睡眼惺松的表情,手里抱著個大大的抱抱熊。在何時何地都能睡著,做事情丟三落四的,反應遲鈍,經常穿錯襪子。上課忘記帶書和作業而被老師罵,趴在課桌子上睡的口水橫流!~~ 太カワイイ了!~最吸引她的就是大大的枕頭和軟軟的床了!~最喜歡睡的地方就是你的懷里。最喜歡的枕頭就是你的臂彎了!~~~最愛的畫面就是深夜,漫天的星星和彎彎的月亮的照耀下,一條馬路通向你的家,蟈蟈啊蛐蛐的叫聲就好想是催眠曲一樣。她躺在你的懷里抱著她的抱抱熊,睡得甜甜的并說著夢話;而你溫柔地抱著她,就好像抱著珍寶一樣,走路都盡量走的緩一些,避免吵醒她。 代表人物:柊司(幸運星)、佐倉蜜柑(學園愛麗絲)、岡崎汐(CLANNAD)金絲雀(薔薇少女)花穗(妹妹公主)高良美幸(幸運星)

⒎ 類成熟型 (類成熟和三無是兩回事!!):她的表情一直都是那么沉靜鎮定,極少有其他的表情。話也從來不多說,做事情都帶有明確的目的性,從來不做多余的事情,不做多余的打扮裝飾。她的性格獨立、倔強,年齡雖小但對人的陰暗面認識的很透徹。她的這種性格的形成和她的生或環境有關這種性格的LOLI一般缺少母愛或父愛,亦或者從小就承受了很大的壓力,或家庭環境殘酷,這些原因造成。她總是把自己的事情處理的井井有條,也默默的把你忘記做的事情幫你做好。她好像只有她一個人也可以活的很好的樣子,但你作為她僅有的幾個朋友,你卻在心理默默的為她擔心:她那柔弱的肩膀能承受那么多么?!~ 代表人物:菲特(魔法少女奈葉)、阿尼亞(反叛的魯路修 R2)、蒼星石(薔薇少女系列)古手 梨花(寒蟬鳴泣之時)

8,長不大型(這類比較特殊):她的性格活潑開朗、天真可愛又很愛幫助別人,別看她們年齡已經不小了,腦子卻根本沒有進化,上高中的孩子卻愛踩著喜歡的人的影子走路,二十多歲時還用名字做自稱,在她們心里,永遠相信這個世界是美好的,永遠相信自己愛的人也是愛自己的,她們不想多想,因為她們不想去恨別人,因為這樣她們會失去她們的快樂,她們不想長大,因為相信長大了自己就不會被愛著了,即使有痛,她們也會忍著,也會在自己愛的人面前強顏歡笑,她們不想自己愛的人為她們擔心,真正難能可貴的就是她們金子般的心 代表人物:神尾觀鈴(Air)、月宮亞由(Kanon)、伊吹風子(Clannad)

蘿莉控——蘿莉塔情結 蘿莉塔情結(維基百科版) 蘿莉塔情結(Lolita Complex,ロリコン,或蘿莉控),指的是男性(今亦有指女性)比起對成年女性而言,對于未成年的少女更具性方面的興趣的一種性向,或是指有著這種性向的人。原文“Lolita Complex”雖不是和造英文,但是現今除了日本人以外幾乎已經沒什么人在用了。

廣義的定義是,只要戀愛對象被認為是太過年輕的女性而引起的戀愛情感,或是有著這方面的傾向(這種情況下,即使戀愛對象是女性也算),甚至會對看到的幼小的女性產生戀愛情感的狀況也是。另外,由于漫畫、動畫、電玩等御宅文化的影響,亦有人認為只要對比自己年紀小很多的女性特別有好感(即使該女性已經成年)或產生“萌”的感覺,就是蘿莉控。

狹義的定義則轉變為指從幼兒開始到十八歲左右為止的未成年幼女或少女有著性方面的喜好的男性。這種情況下跟戀童癖的定義有所重復。但主要指的對象跟對十三歲以下的幼女有所興趣的戀童癖有所區隔,而是指對于這年齡之上的中學/高中生時期中,所謂思春期少女抱持著性方面的喜好的情況。

詞語本身雖然抱持著如此強烈的曖昧性,但一般來說,還是以最后所述“對于所謂思春期少女抱持著性方面的喜好”的意思最為人所使用。

“蘿莉控”這個辭語本身并不單純是蘿莉塔情結的簡稱,而是指熱切追求ACG(動畫、漫畫、游戲)等等作品中登場的幼、少女角色的愛好者們。日本海外而言,華文世界中使用的“蘿莉控”也是以這種意義為主

另,作為蘿莉控的反義詞,將比起對成年男性而言,對于未成年的少男更具“性趣”的性向稱作“正太控”

loli控是純潔的,這是他們區分于戀童癖的主要特點。 loli控是健康的,本質上說,這是一種喜歡純潔,喜歡天真無邪的特別的感情。當今中國,非主流橫行,乙女們普遍早熟,令年輕的男孩失望。我們要追求一種純潔,追求一種無憂無慮的感情寄托--是的,只有loli才能完整的表現這種感情,她們觸動人們內心的柔軟部分。 我們愛生活,我們愛loli。loli是最美好的,最純潔的,最陽光的。

蘿莉控的幾種類型

『鬼畜系』:單純的變態、暴虐。這類人的注意力只專注于『H』上面,享受殘酷蹂躪 小蘿莉的快感。也是常見推倒魔人的系種,現實中較為常出現。 “蘿莉有三好”之通用版:清音、柔體、易推倒;《宅人的逆襲》版:身嬌、腰柔、易推倒。

『調教系』:擅長使用輔助工具,對小蘿莉進行精神及肉體上的摧殘與改造。 對這類人來說,過程才是產生快感的原因并非『H』。

『獵奇系』:對鮮血及哀鳴有著異常的癖好,沉浸在虐殺的快感里。冷靜與殘酷是這類人的特質,極度危險!

『觸手系』:喜歡以金屬或基因生化方式改造自己的肉體,產生大量長條型觸手撫弄小蘿莉 以滿足自己的變態欲望。具非正式調查,這類人多為后天觀看過多觸手系動漫畫及H-Game所形成。

『奈落系』:奈落為梵語,地獄的意思。地獄的渾沌不明正如同此類型的人-形態不明,大多已知的前例多以多重人格的型態出現。此類型蘿莉獵人人數極為鮮少, 除了先天異變外卻也似乎可以后天轉換而成。譬如:純愛系的人常因特殊原因(失戀?)而變為奈落系(人格異常?)

『變裝系』:以欣賞蘿莉各種不同衣著裝扮為樂(女侍裝 動物裝 公主服 和服護士裝等)。

『純愛系』:蘿莉的笑容對他們來說就像天使的贈與,為了能再度看見這種笑容以及成就 眾人的幸福,他們能產生無窮盡的能量。同時也是大多數具健康心智蘿莉獵人的系種。(在下最欣賞的系)。

初音未來

軟件海報初音未來(初音ミク,中文界部分人簡稱為“初音”)是CRYPTON FUTURE MEDIA以Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎為基礎開發販售的虛擬女性歌手軟件。2007年8月31日發售,原只可用于Microsoft Windows,2008年3月19日隨CrossOver Mac 6.1發表而可用于Mac OS X。

主詞條:VOCALOID

軟件操作界面軟件使用了Yamaha的VOCALOID 2語音合成引擎,把人類的聲音錄音并合成為酷似真正的歌聲。只需輸入音調、歌詞則可發出聲音,亦可以調整震音、音速等的“感情參數”,最多能夠16人合唱,亦支援即時演奏、對應ReWire。制作完成后會以WAV格式輸出,但軟件本身只可做出歌唱部分,伴奏音聲需要使用其他音樂軟件合成。歌詞輸入能辨認平假名、片假名和羅馬字,但不能辨認は、へ作為助詞和う、い作為長音時會分別轉為わ、え、お、え的發音,亦不能對應促音、漢字,需要自行修改。

軟件并非設計給初學者,初接觸電子音樂制作的用戶需要一段時間適應,因此在2ch等地方也出現不少以此類用戶為對象的教學討論串。大阪電氣通信大學甚至于2007年10月19日和10月25日舉行以初學者為對象的講座。

需求配備

微處理器:Pentium4 2GHz / Athlon XP 2000+以上(推薦Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)

操作系統:Windows XP / Vista(Vista時推薦單機使用)

RAM:512MB以上(推薦1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument時推薦2GB以上)

其他:2GB的硬盤容量(軟件的實際容量約809MB)

制作過程和命名

CRYPTON中負責初音未來企劃的職員有三、四人,實際開發的則為佐佐木涉和另一位兼職員工。形象角色由插畫家KEI以動漫風格設計人物及繪畫,選擇KEI是因CRYPTON一位職員佐佐木涉喜歡他“十分有透明感的作風”,在2007年3或4月開始設計,最后發表了共三張插畫,原本計劃其后每月發表新插畫,但大出意料的創作熱潮而不了了之。由聲優藤田咲提供原聲,選擇的原因是CRYPTON認為藤田咲的聲音十分配合“未來的偶像”。企畫初期CRYPTON是想由正職的歌手提供聲音,然而大多數接到洽詢的歌手基于擔心聲音被復制后的用途以及將來的版權相關問題而拒絕,其后才轉向為接觸聲優,但最初進展不太順利,聲優事務所大多不太明白軟件的用途,其后ARTSVISION答應合作。經過考慮近500位聲優(包括動畫配音和旁白)的聲音樣本之后決定起用藤田咲。藤田咲以“清楚而可愛”的印象錄音,錄音時是配合當時播放的音樂唱出一些無特別意義的片假名,過程分兩天進行,共花費六小時,于2007年4月27日之前完成錄音。于6月25日正式公開初音未來的造形,當時只有名字“ミク”,于同年7月12日發表其姓氏“初音”。“初音”是指“第一次的聲音(初めての音)”、“出發點”、“最初的VOCALOID2”;“ミク”漢字寫作“未來”,指“VOCALOID所象征的將來音樂之可能性”。

初音未來設定

年齡:16歲

身高:158cm

體重:42kg

擅長的曲種:流行歌曲

擅長的節奏:70~150BPM(原設定為80~150。)

擅長的音域:A3~E5(原設定為C3~E4。實際軟件的最高極限和最低極限分別是G8和C-2,高過或低過某一定音高后的輸出效果會開始變得不理想,甚至聲音變小。)

衣服和機械部分以Yamaha于1983年發售的DX系列為藍本。左臂“01”的初期設定是一個QR碼,衣服的原設計則是水手服,但CRYPTON覺得不夠好而轉為現在的衣服設計。

人物設計上比2004年的MEIKO優勝,在只有基本設定、“不完全”的人物設計下,對創作者而言強求“原設定”并沒有意義,而且初音未來和原聲音的藤田咲的關聯印象不大,創作沒有太大束縛,用戶因此容易對“自己創造的初音未來”產生感情,而產生出大量作品。

熱潮爆發

銷售方面

《DTM MAGAZINE》11月號封面初音未來的預訂數目超出了制作人員的預期,而且是CRYPTON開創以來成績最好的一次。在發表試聽曲后不久的8月20日,預約數開始急速上升,推出數天后(2007年9月5日)即存貨不足;9月12日,售賣數及預約數接近3000,至9月27日售出約10000套,10月27日售出20000套,至2008年1月25日為約30000套,至2008年7月23日為約40000套,并以每周300套的程度繼續賣出。曾在amazon的軟件售賣排名中三周居高榜首,在amazon2007年(2007年1月1日至11月30日統計)的電腦軟件銷售中排名第八。對一年內平均銷售數是200至300、賣出1000套已是大熱的音樂軟件來說,是個罕見的數目,就算在綜合的電腦軟件中,也是個好成績。9月23日,僅發售了三周已達到30.4%的日本音樂軟件市場占有率,比第二位的“Sound it! 5.0 for Windows”(INTERNET)高出四倍;在2008年1月時,仍保持在平均約20%,僅次于第一位剛發售的同系列軟件鏡音鈴、連,但仍然是最受歡迎的VOCALOID產品。CRYPTON于日本音樂軟件公司的市場占有率亦在不足一個月內由6%急速上升至約33.9%。附送“初音未來”十天試用版的《DTM MAGAZINE》11月號(2007年10月6日發售)的預約數目亦接近平時的兩倍,并于三天內售罄,有部分書店更于數小時內完全售出,是《DTM MAGAZINE》初次遇到的狀況。更因為DTM MAGAZINE表示不會加印,而出現炒賣的情況。之后的數期亦有關于角色主唱系列的特集,在12月26日更發售別冊“THE VOCALOID CV01初音未來”。

出現大賣的情況主要是因為“購買,制作歌曲并上傳至網絡,另一群觀看后而購買”的不斷循環、影片分享網站如YouTube,NICONICO動畫的推動和巧妙的人物設定。初音未來的動漫風格形象、角色性,和御宅族的特征融合,吸引到電子音樂制作行外人亦是原因之一。

創作方面和反應

初發售時有不少人以此軟件“翻唱”歌曲并發放在NICONICO動畫上而成為話題,特別是其中的一首“Ievan Polkka”,亦因此出現“拿著蔥的はちゅねミク”,后來被原創曲“みくみくにしてあげる♪(MIKUMIKU像要♪)”超越。其后熱潮擴展至2ch、YouTube。甚至有商業性質的音樂公司ave;new“翻唱”自己的歌曲“True My Heart”和“snow of love”,其后亦有不少來自不同業界的人公開自己的身分分享作品,如小說家野尻抱介和木本雅彥、漫畫家小夏鈍帆、竹下堅次朗、IT新聞記者岡田有花、插畫家かんざきひろ等,也有學校福島縣立小高商業高等學校以初音未來作為校歌的網上公開版本。除了翻唱歌曲,還有不少初音未來的原創歌曲和同人影片。2007年9月28日,NICONICO動畫上關于初音未來的影片數目超過2000;10月中旬超過5000,11月7日約有7378,11月24日突破一萬,平均一天有超過100段關聯新影片。2007年12月前后,原創歌曲已超過一千首。在當中,還有不少是網上不留名的網民合作而成的作品,有人作曲、編曲、有人作詞、有人負責繪畫、有人制作影片,而VOCALOID互相會(ボカロ互助會)則是此類合力創作的代表團體之一。亦有人制作幫助其他人創作的軟件,代表例子如“MikuMikuDance”,2008年2月24日公開,3月10日已超過11萬人下載。亦有人反過來歌唱使用了初音未來的作品。更有不少人Cosplay初音未來,甚至把跳舞歌唱的影片上載至網絡,較有名的如一位十歲美國女孩Maxine。

日本初音未來同好社群在2007年11月3日舉行以初音未來為主題的同人志販賣會“THE VOC@LOiD M@STER”,2008年1月13日舉行第二場(通常只有極為熱門的動漫畫作品才會有以此為專門主題的同人活動),除THE VOC@LOiD M@STER,亦有VOCALOID PARADISE和Miku Fes(ミクフェス)等等的同類活動;臺灣的同好亦于2008年3月15日舉行同類型的活動“初音祭”。

有那么大的創作熱潮,有人認為是因為CRYPTON對初音未來的權利開放。

初音神曲1至12彈 的歌名 :

Ievan Polkka - 初音ミク

夢みることり - はやや feat. 初音ミク,鏡音リン

ココロ - トラボルタ feat. 鏡音リン

卑怯戦隊うろたんだー - シンP feat. KAITO,MEIKO,初音ミク

歌に形はないけれど - doriko feat. 初音ミク

みくみくにしてあげる

Packaged - livetune feat. 初音ミク

Last Night, Good Night

The secret garden

Dear 買粉絲買粉絲a girls

爐心融解 - iroha feat. 鏡音リン

サウンド - baker feat. 初音ミク

サイハテ - 小林オニキス feat. 初音ミク

from Y to Y - ジミーサムP feat. 初音ミク

ぽっぴっぽー - ラマーズP feat. 初音ミク

私の時間 - くちばしP feat. 初音ミク

桜の季節 - ゆうゆ feat. 初音ミク

トルコ行進曲 - オワタP feat. 初音ミク

ハジメテノオト - malo feat. 初音ミク

メルト - supercell feat. 初音ミク

ワールドイズマイン - supercell feat. 初音ミク

ミラクルペイント - OSTER project feat. 初音ミク

白の季節 - ゆうゆ feat. 初音ミク

あなたの歌姫 - azuma feat. 初音ミク

えれくとりっく・えんじぇぅ - ヤスオ feat. 初音ミク

White Letter - GonGoss feat. 初音ミク

そばかす- ぢょんP feat. 初音ミク

VOiCE - 初音ミク

SPiCa - 初音ミク

StargazeR - 初音ミク

SUPER DEADBALL BEAT - 初音ミク

裏表ラバーズ - 初音ミク

シンデレラ・ロマンス

ハト - 初音ミク

戀スルVOC@LOID - 初音ミク

SETSUNA - 初音ミク

夢みることり

Soar - 初音ミク

戀は戦爭

初音ミクの消失

ブラック★ロックシューター

紅一葉 - 初音ミク

有沒有聽了讓人能安靜下來的音樂

一些極至美麗的純音樂(轉自百度純音樂吧)

き乃はち 日本尺八 宇宙 宇宙般宏大

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き乃はち 日本尺八 一滴 悲哀悠揚

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き乃はち 日本尺八 子之星

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坂本龍一 末代皇帝主旋律 宮廷的氣氛

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坂本龍一 鋼琴 Merry Christmas Mr. Lawrence. 清靜

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坂本龍一 鋼琴 Asience~Fast Piano

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班德瑞 寂靜之聲 寂靜優雅

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班德瑞 安妮的歌

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班德瑞 巴格達的星星

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班德瑞 初雪

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班德瑞 夢中的雪

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班德瑞 童年記憶

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班德瑞 老鷹之歌

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班德瑞 海王星

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班德瑞 風的呢喃

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班德瑞 世外桃源

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班德瑞 森林中的一夜

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班德瑞 春野

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川井郁子 小提琴 圣哉經 悠揚流暢經常用于背景音樂

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川井郁子 小提琴 紅色迷情

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陳美 小提琴 寂靜之聲

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陳美 小提琴 卡薩布蘭卡

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陳美 小提琴 繽紛之舞

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陳美 小提琴 紅色激情

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陳美 小提琴 海闊天空

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大長今電視原聲大碟 蒼龍 大氣雄渾

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大長今電視原聲大碟 蓮實 氣勢博大

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大峽谷 重回大峽谷 身臨其境之感

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鄧偉標 空 淡雅清靜

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范吉利斯 征服天堂 音質加強版 大氣磅礴

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鬼太鼓座 太鼓 Hana ya koyoi no

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久石讓 幽靈公主交響樂

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久石讓 天空之城 鋼琴小提琴 經常用于背景音樂

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久石讓 天空之城 鋼琴曲

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久石讓 亞洲之夢

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掬水 云水禪心 古箏新世紀意象 濃厚的禪意

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肯尼基 薩克斯 回家 使用頻繁的背景音樂

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肯尼基 薩克斯 清晨

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肯尼基 薩克斯 雪絨花

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肯尼基 薩克斯 昨日重現

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肯尼基 薩克斯 茉莉花

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理查德克萊德曼 秋日的私語

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理查德克萊德曼 太陽紅

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理查德克萊德曼 水邊的阿狄麗娜

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理查德克萊德曼 星空

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松居和 Planting Seeds

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喜多郎 宋家王朝 一首悠揚的曲子

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喜多郎 地平線

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喜多郎 絲綢之路

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喜多郎 大蛇(古事記)氣勢宏大

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喜多郎 千年女王 淡雅

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喜多郎 halo

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喜多郎 菩提樹

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喜多郎 飛天

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喜多郎 Dance of Sarasvati

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喜多郎 太始 創造

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喜多郎 永遠之路

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雅尼 Marching Season

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雅尼 雨必須下

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雅尼 Port of Mystery

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雅尼 Tribute

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雅尼 雨中漫步

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宗次郎 渤海文明

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宗次郎 黃河Civilization

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中央電視天氣預報背景音樂 漁舟唱晚潛水姑娘

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關于諾基亞C5!

C5為諾基亞最新C系列的首款產品,定位中低端市場,社交娛樂功能強大,通過從待機主屏上直接訪問常用的聯系人。它配置了320萬像素的照相機,銷售包裝內含2GB的記憶卡(內裝Ovi地圖等)使用戶輕松實現上傳照片、視頻到各種在線社區。硬件上采用600MHz AMR11處理器,256MB ROM+128MB RAM,支持WCDMA/HSPA網絡。

一、主要亮點

1、超薄金屬機身

諾基亞C5加入了不銹鋼機身背蓋,搭配其金屬邊框設計,在外形上具備了諾基亞經典設計的整體風格。諾基亞C5的機身尺寸為112x46x12.3mm,配合大面積的金屬材質機身,整體十分小巧。12.3mm的機身厚度也是智能手機里面極為輕薄的尺寸。

2、28天超長待機

諾基亞C5具有最長達26天超長待機性能

諾基亞C5配備1050毫安時BL-5CT電池的情況下,可獲得12小時的通話時間以及最長達到28天(WCDMA網絡下,GSM網絡下為26天)的待機時間,改變了智能手機續航能力較短的尷尬局面。

3、預裝OVI免費導航地圖

OVI免費地圖

OVI免費地圖,是諾基亞為旗下最新的智能手機提供全免費的地圖導航服務,涵蓋全球180多個國家和地區。可以提供駕車或步行的語音和可視導航服務,10個國家支持實時交通信息。

二、整體外觀與細節

機身正面

諾基亞采用金屬機身似乎是“票房”的保證,像6700C、E52這些無不大賣,而作為旗下C系列首款機型。諾基亞C5加入了不銹鋼機身背蓋,搭配其金屬邊框設計,在外形上具備了諾基亞經典設計的整體風格。

機身背部

諾基亞C5的機身尺寸為112x46x12.3mm,配合大面積的金屬材質機身,整體十分小巧。12.3mm的機身厚度也是智能手機里面極為輕薄的尺寸。另外,僅89.3g的機身重量,與諾基亞過去的智能手機設計十分相似。

屏幕尺寸

由于諾基亞C5定位一臺鍵盤操作的智能手機,所以在屏幕的尺寸控制上也繼續沿用較為陳舊的2.2英寸LCD,不過窄邊框的設計也不會讓屏幕顯得比較小。作為一臺3G WCDMA手機,諾基亞C5也具備前置通話攝像頭,具備30萬像素。

320萬像素攝像頭

從諾基亞C5的外觀設計上我們看到像諾基亞6730C、6700C這些以往機型的一些影子。除了金屬外殼之外,還把厚度控制在12mm以內,相當小巧。

金屬后蓋設計

機身型號與揚聲器

諾基亞C5整塊電池后蓋都是采用金屬材料,之所以不采用全金屬的背殼設計是為了不干擾無線信號的收發。320萬像素攝像頭旁邊有一個很小的LED補光燈,相信作用不大,不過對于近距離的低光拍攝或許有點幫助。在電池蓋下方是兩個揚聲器喇叭孔。

傳統鍵盤操作

諾基亞C5的鍵盤鍵程較大,壓感也比較舒適。在數字五按鍵上有個突起,是為了讓用戶在盲打的時候定位用的。鍵盤在夜晚的時候會發出亮光。新一代的社交手機中也以小房子按鈕代替了菜單按鈕。

音量調節與TF卡槽

手機的右側是中規中矩的音量調節鍵,靠下的位置是microSD卡插槽。而手機的左側則沒有任何按鍵,只是在靠下的位置有掛繩孔。相機快門鍵的缺失使得它在拍照體驗上的體驗并不十分良好。

充電與傳輸接口

諾基亞C5在該機的機身頂部除了繼續從左及右分別安置著充電口、USB數據線接口以及耳機 接口之外,該機這次使用了3.5毫米耳機接口來替代過去諾基亞6730c落伍的2.5毫米接口。

三、屏幕效果

2.2英寸TFT LCD

諾基亞C5采用了2.2英寸的QVGA(320x240像素)屏幕,發色數為1600萬色。但是實際效果來看,細膩程度尚算不錯,但是色彩以及對比度方面還并不十分優秀。上圖看到不均衡的光照,實際上是主題的漸變背景顏色來的。

四、系統與應用

諾基亞C5的S60界面:桌面即可打開的聯系人列表

傳統的S60界面

系統方面一如既往是Symbian操作系統S60V3平臺。但在使用界面上和一些應用上還是引進了一些新的內容。比如待機主屏上,可以設定常用的聯系人,手機會顯示他們的頭像以及名字,幫助用戶與最重要的人保持聯系。由于是改版機的關系,可以看到在社交功能上預置的是facebook、YouTube等,但是行貨手機上會以人人、開心以及微博等來代替。

功能表與機器型號

諾基亞C5采用了和諾基亞6730C相同的600MHz AMR11處理器,50MB的機身內存和支持micro SD存儲卡擴展。C5-00的叫法是為后續的C5升級版而預留的,現階段我們暫且還是稱其為C5好了。

Ovi音樂與社交功能

支持聲控和Ovi網盤

文件夾管理器與ZIP管理器

另外,待機界面還可增加日程表、待辦事項、Ovi服務等常用快捷方式。諾基亞C5還預裝了最新的,包含免費步行和駕駛導航功能的Ovi 3.0地圖。Quick Office和PDF閱讀器、FM收音等功能都一應俱全。

五、短信與輸入功能

諾基亞C5短信功能

對一部手機來說,最重要的始終還是通話功能和短信的收發。諾基亞C5仍然維持了塞班S60 V3系統操作的優越性,支持詞組輸入,速度上無可厚非。

六、多媒體功能

諾基亞C5支持FM收音功能,并且提供了3.5mm耳機連接,通用性得到很大的提高。在續航能力方面的表現也十分出色,所以十分適合長時間聽歌或者上網的朋友了。

網頁瀏覽與媒體資料

Ovi商店與三維鈴聲設置

由于分辨率并不高,使用諾基亞C5來上網,畫面顯示的內容真的十分有限,僅僅像是能夠看到“冰山的一角”。諾基亞C5內置了Ovi商店功能,可以直接連接網絡安裝各類型的軟件。

圖片查看器與音樂播放器

諾基亞C5自帶有Flash效果的相冊,看圖片的時候會十分具有動感,但是運行的速度上并非十分理想。由于諾基亞C5具有雙喇叭設計,在外放聲音上也頗有立體聲效果。

七、OVI免費導航

OVI免費地圖,是諾基亞為旗下最新的智能手機提供全免費的地圖導航服務,涵蓋全球180多個國家和地區。可以提供駕車或步行的語音和可視導航服務,10個國家支持實時交通信息。

實時定位與導航服務選項

附近查找與路線設置

內置一些旅游服務功能

諾基亞C5支持A-GPS功能,可以快速使用衛星導航服務。Ovi軟件本身已經預置于TF卡內,所以用戶拿到手機就能使用了。稍微不足的就是使用A-GPS功能要消耗一定的上網流量。

八、拍照功能與樣張

諾基亞C5取景狀態

作為定位并不十分高的中端手機,諾基亞C5的拍攝硬件并沒有十分強。具備了一枚320萬像素的攝像頭,具有LED補光燈,但是不支持自動對焦。由于C系列手機對于網絡互連應用的增強,拍攝的圖片可以馬上通過網絡與好友分享。

拍攝菜單

在拍攝設置中,支持GPS信息與照片互聯。并且可以在VGA分辨率(640x480像素)下錄制視頻,頻率為15fps。下面一起看看諾基亞C5的實拍樣張:

拍攝環境:室外,拍攝模式:自動,天氣:陰天

拍攝環境:室外,拍攝模式:自動,天氣:陰天

通過實拍發現,諾基亞C5的攝像頭拍攝效果還算符合定位。在室外環境下,成像的色彩和對比度還算不錯。不過由于沒有自動對焦功能,拍攝微距物體的時候會有些困難。

九、超長待機性能

續航能力是諾基亞C5最為耀眼的地方了,采用BL-5CT 1050毫安時鋰電池。據官方介紹,以GSM網絡為例,可以支持長達12小時的通話、630(約28天)小時的待機,在WCDMA網絡下的待機時間更能長達28天左右。而視頻播放最長達11小時,音樂播放更有長達34小時的表現等都讓人驚訝。

最長達28天的待機時間

雖然實際的使用總是不會那么的美好,因為存在許多差異性的干擾的因素。但是評測的當天,在較為頻繁的操作下,諾基亞C5的電量并沒有下降多少,這一點也足以證明了其不俗的續航能力。我們也進行了以下的測試:

續航能力測試

由于時間的關系,我們沒有能夠進行長達28天的測試,所以使用了最為耗電的視頻播放進行測試。官方介紹,諾基亞C5滿電狀態下能支持11小時續航,我們測試從滿電狀態開始計算(估計電量在80%左右),連續播放視頻1小時進行考核。1小時播放后,諾基亞C5的電量驚人的仍然維持滿格狀態,可見電池的續航表現確實不錯。實際的待機時間,大概也只能由用戶來體會了。

十、PConline評測室總結

諾基亞C5優缺點總結

優點 缺點

1、更好的社交網絡服務

2、超長待機時間

3、塞班S60第三版軟件豐富

4、售價較便宜 1、革新程度較小

2、2.2英寸屏幕較小

看到這里,不少網友可能會覺得諾基亞的C系列較為讓人失望。但是,如果考慮到諾基亞C5僅僅是一臺1500元不到的智能手機,是否心中的落差一下子又小了不少呢?確實,如果在維持成本的情況下進行更新,無疑利用現有的成熟的塞班S60系統較為恰當。

諾基亞C5評測

諾基亞C5的存在一方面是為了豐富產品線,另一方面則是順應潮流加入了社交功能。并且諾基亞C5擁有著較低功耗的整機,用來打響超長待機的名號也十分恰當,因此C5便應運而生了。如果你也在尋覓這樣一臺超長待機的平價智能手機,諾基亞C5會是一個不錯的選擇

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