02 成都時代玩家貿易有限公司(怎樣才能讓熱血傳奇關閉時不彈出煩人的廣告?)

时间:2024-05-12 01:38:51 编辑: 来源:

名字卻有了別樣的意義。因為在那一年《石器時代》上線了。作為首批在國內上線的網游之一,無數玩家將第一次觸網經歷獻給了這款游戲,從此再難忘懷。

游戲的畫面在當時并非頂級,但對于家中普遍只有中低配置電腦的八零九零后來說,卻是天降的福音。游戲的設定并非現當代,但Q版的角色設計與各類萌寵卻一下子抓住了大把玩家的心。

千禧年間正值恐龍熱潮熱火未消之時,擁有一條“龍”作為伙伴是無數少年心中的夢想。《石器時代》正是抓住了這個時代潮流,將恐龍,還有各式各樣的古代生物帶到了玩家面前,一發不可收拾。

游戲內的寵物并非點擊就送,而是需要玩家自己尋找,極品寵物更是需要耗費玩家大量的時間精力培養。與寵物共同戰斗的日子就這樣化作玩家的記憶,成為情感共鳴的組成部分。多年過去,玩家或許已經不記得游戲的細節,但那些陪伴玩家一路走來的萌寵卻讓初次觸網的玩家領略到了何為“賽博陪伴”。

后來,雖然寵物網游越來越多,但真正在玩家內心刻下最初記憶的,無疑是《石器時代》。這也是無論多少年過去,玩家依然無法忘懷這個IP的原因,以至于當游戲正統新作《新石器時代》開啟預約時,大量玩家涌入官網“報到”,讓游戲的預約量直接沖破500萬大關。經典IP的強大號召力可見一斑。

用歌聲喚醒經典

如果說回憶是塵封的過往,那么音樂就是喚醒回憶最好的鑰匙。

2000年,孫燕姿發布了首張同名專輯,從此成為無數少年耳機中的必備歌單之一。20多年過去,當玩家在《新石器時代》的TVC中看到了孫燕姿的名字時,當年省下零用錢買點卡奔向網吧的記憶與街邊音響店熟悉的歌聲便在此刻被喚醒了。

經典之所以為經典,就是因為擁有穿透時間的魔力。

歌曲會挑人,游戲也一樣。不知道有多少個夜晚,是孫燕姿的歌聲陪伴著玩家度過那些打怪升級的時光。經典的歌曲可以保存在歌單中時時回味,然而曾經灌滿回憶的游戲卻不是想找就能找回。

此次公測的《新石器時代》想要做的,就是用原汁原味的內容讓老玩家有機會找回最初的感動。正如孫燕姿在采訪中所說的:“心懷熱愛打造出的作品,總會遇見懂他們的人。就像我遇見我的聽眾,新石器時代也遇見他們的玩家。”

為了做到這一點,《新石器時代》在游戲設計上做了很多努力。游戲在畫面上盡力還原原作風貌,無論是NPC的形象還是萌寵的外貌都延續了原作的卡通風格,讓老玩家一眼就能辨認出曾經的世界,能在新手村里找到當年同名的NPC,能在記憶中的野外抓到曾經收服的第一只萌寵,還能在經典的打怪地圖里找到那個最佳的刷怪點位。當然,代言人孫燕姿也會在4大新手村中現身帶給玩家意外的驚喜。

為了還原最經典的尼斯大陸,游戲甚至不惜拋棄如今主流的付費點,一口氣將400多只寵物全數做進了游戲世界之中,交由玩家自由培養,自由定制屬性。游戲還為許多萌寵添加了獨立的故事線,可謂是以最大的誠意回應老玩家的情懷。

在玩法上,游戲在保持原汁原味的基礎上做出了很多對應手機平臺的適配。比如更安全的系統讓玩家不必再擔心掉線物品丟失;更方便的交易系統讓玩家不必再跑到漁村苦苦叫賣還碰到奸商;離線的自動掛機系統則能讓玩家下線后依然獲取經驗和資源,讓在網吧掛機掉線成為永遠的歷史。

而創新的角色不限職業更是解放了玩家的雙手,讓玩家可以放心大膽地使用不同的武器,嘗試不同的養寵策略,再也不用擔心一代版本一代神把號練廢等等的問題了。

23年彈指一揮間,超500萬預約與孫燕姿的傾力推薦都在告訴玩家,曾經充滿回憶的尼斯大陸真的回來了。

瑪麗娜斯、薩姆吉爾、卡魯他那、加加村……這些對外人來說看不明白的地名,卻正是《石器時代》玩家們心照不宣就能對上的暗號。

曾經交換名片才能互加好友聊天的社交方式雖然麻煩,卻讓當年的玩家第一次在游戲里交到了朋友。用如今的話來說,這就是只屬于《石器時代》玩家之間的儀式感。

在《新石器時代》中,這份儀式感無疑將繼續下去。當玩家輸入曾經熟悉的某個用戶名ID,或許就能從那500萬預約者中找到曾經一起抓過寵組過隊的那位小伙伴也說不定。

而這也是《新石器時代》團隊歷時23年依然想要推出這款游戲的初心所在。找回曾經的陪伴與感動,找回曾經的朋友與羈絆。《新石器時代》雖帶“新”字卻很念“舊”。正如一首《遇見》讓許多玩家鐘情于孫燕姿的歌聲到如今,一款游戲有時也值得玩家記它等它23年,直至當年的初心在此交匯,與孫燕姿遇見最初的自己!

帝國時代羅馬復興排在前10名的玩家

帝國時代羅馬復興排在前10名的玩家:

首先,現在玩家排名還跟游戲模式有關,例如商、隨機;純箭馬、插馬等。

如果是玩商朝的,仍是那幾個人:神龍、小水魚、初戀、小小俠、大廚、武力征服、小華哥、賭圣、藍天等;如果你是經常玩羅馬的,你就要經常去三三互動玩了,那里有關羅馬復興的東西就挺全面。

1997年,微軟推出了即時戰略游戲《帝國時代》(Age Of Empire),這款游戲吸取了當時紅極一時的同類游戲《魔獸爭霸II》和《命令與征服》在操作上的優點,并加以融會貫通。包括設置了《魔獸爭霸II》中使用的建造快捷鍵,以及《命令與征服》中使用Ctrl+NUM進行數字編隊的設計,這些使得《帝國時代》在當時成為操作性最好的即時戰略游戲,甚至被稱為The Game Of Year 1997。

帝國時代3點擊玩家讓分有什么用?還有我看到別人的隊伍下面有+%我的為什么沒有?看看這個回答吧。

這個是增加難度用的,玩家讓分就是將分數的一部分給電腦,你殺死別人的兵的時候不是可以得一定分數么,然后攢分數從主城運資源過來

還有+%也是同理,讓電腦的經濟能力增加百分之幾,比如你調給電腦100%,他采集食物啊金幣啊的速度就會變成你的兩倍

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