02 恐懼之間網紅介紹(90后恐婚族不斷壯大。你害怕結婚嗎?為什么?)

时间:2024-06-01 13:08:42 编辑: 来源:

但是不明確。比如小紅書,女生就是要逛逛逛。

3.小閑沒有消費需求,就是打發時間的。比如朋友圈和游戲。讓小閑流量轉為電商,效果就很差。

12 設計產品時要包括產品的場景

場是時間和空間。用戶可以在這個空間里面停留和消費,如果不能,這個場就是不存在的。

景是情境和互動。當用戶停留在這個時間和空間里,要有情景和互動讓用戶情緒觸發。

13 怎樣用系統能力給人提供確定性

為什么確定性這么重要?我們都是有感覺的,人生如此不確定,所以當你看到有一個東西非常確定的時候,是讓人留戀的。

持續給用戶提供可以依賴的確定性,這個是關鍵。

14 系統效率:小米的效率革命

15 系統世界觀:買粉絲、米聊、陌陌

判斷一個產品經理是否厲害,很重要的一條是判斷他設計的產品的第一個版本有多簡單、直接、切中要害,能不能直指人心。

為什么很多產品經理把第一個版本設計得那么復雜,因為他們不自信。他們對我只要做強哪個點,用戶就必然買賬沒有把握。而希望在一些附加的功能點上,尋找心理依靠。

迭代的好處是:

對外部,可以快速得到用戶反饋,讓用戶反饋去驅動產品;

對內部,建立了開發團隊的節奏感和確定性,每周都有新版本。

16 系統迭代:買粉絲紅包的意外與刻意

梁寧回顧了買粉絲的版本迭代,得出的結論是:沒必要憋大招,沒有必要把所有功能全部做好再發出來。

產品的核心功能點有效比什么都重要,基于核心功能附加的其他功能沒那么重要,可以一步一步來(朋友圈剛上線不能評論,后來才能評論的)

17 系統生死線:獵豹和它的關鍵任務

騰訊普通員工:明確知曉常見風險;項目經理:具備風險規避意識;總監:有風控能力;總監理:能操作有風險的執行。

面對生死考驗的時候,依靠的不是管理能力,而是領導力。領導力的核心,是甄別關鍵任務,然后動員大家穿越生死。

18 用戶體驗的五個層次

感知層:比如網頁好不好看,顏色、聲音、嗅覺等等。

角色框架層:例如網頁有不同功能元素、人因為職業的不同有不同的角色

能力圈范圍層:1)我們要做哪些事情,具體提供什么樣的確定性。2)我們不做哪些事,對這些事堅決不碰。能力圈是變化的,如果有清晰的戰略,能力圈就會朝著戰略圈方向變化拓展;如果沒有清晰的戰略,能力圈的變化是偶發和隨機的。

戰略存在層:最核心。著手任何一個產品之前必須明確定義兩個問題:1)我們要通過這個產品得到什么?2)我們的用戶要通過這個產品得到什么,他們為什么依賴我們?得到我們各自需要的東西才能繼續做下去。

CEO的核心工作是定義戰略和建設能力圈。

19 怎樣繪制用戶體驗的地圖

用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發,記錄他與產品或服務的接觸、進入、互動的完整過程。

在畫產品設計圖的時候,從用戶怎么進入、每一步怎么體驗,最后怎么離開來畫。

1)一個完整畫像的人物角色:第一只羊。

2)清晰描述用戶的目標和逾期:他為什么來草地上,他需要什么。

3)服務觸點:用戶從接觸你的服務到實現目標之間,會在你的產品上有哪些接觸。

4)用戶使用路徑:使用路徑和服務觸點的關系是什么,比如逛宜家是使用路徑,在宜家向工作人員買粉絲,到盒子前拿免費資料是觸點。

5)用戶情緒曲線:場景是要出發情緒的,在整個過程中,用戶情緒怎么變化。

梁寧認為股市比數據重要。在騰訊工作的幾年,每次做工作匯報大家都很少討論數據。他們坐在一起反而會有大量時間談感覺、細節體驗,談不同場景的可能性,談不同人群模式的不同體驗。

20 服務藍圖的核心要素:峰值、終值

服務藍圖是如何配置資源結構,以及如何在每個用戶觸點設置角色框架。

用戶體驗地圖以用戶情緒為中心,服務藍圖以服務流程為中心。

服務藍圖要一眼、一條路、三個點。

一眼:第一時間讓用戶一眼看到自己的目標。

一條路:產品有一個清晰的路徑。用戶無法走下去就是服務流程的終點。

三個點:忍耐底線:多少張桌子配一個服務員成本最合適?PC時代用戶等待一個頁面打開的忍耐底線是7秒。峰值是體驗最高分的時候,無論是正向還是負向的,一定是能記得住的。終值是結束時的感覺。

體驗一個產品只能記住峰值和終值的體驗,在整個過程中每個點的好或者不好,時間的長短,對記憶或感受沒那么大影響。

設計服務藍圖的核心就是在資源有限的情況下,配置資源,在關鍵點上安排角色,保證整體服務路徑不崩潰,盡量不壓到用戶的忍耐底線。盡量集中資源,打造體驗的峰值,最后再做一個體驗終值的美好小尾巴。

亞朵酒店的十二個節點:預定、走進大堂的第一面、到房間的第一眼、跟你聯系向酒店買粉絲服務的第一刻、吃早餐的一刻、在酒店等人或等車需要有個地方待一下的那一刻、中午或者晚上想吃宵夜的一刻、離店的那一刻、離店點評的一刻、第二次想起亞朵的一刻、要和朋友推廣介紹的那一刻、第二次預定的那一刻。

21 上癮機制:用戶激勵系統

激勵就是完成預定動作,給他滿足,并且讓他清楚,完成預定動作就能得到滿足。

一個確定性的損失,不論大小,都是非常難受的——APP發紅包突然不發了,就會有一堆用戶走掉。所有改版、新包裝、重新裝修,都是需要非常慎重的。

22 名字是你的文化資產

23 用“用戶價值公式”衡量創新

俞軍的用戶價值公式:用戶價值=新體驗-舊體驗-替換成本

1)先發優勢很重要

2)BAT打創業者非常容易

一個產品,你明明可以做得更好,別人先做了,你可以比原來的產品優化20%-40%的體驗,怎么辦?看體量,如果對方體量遠遠大于你,就放棄。

同維度競爭,體量第一。

24 用“交叉視角”跨界創新

未來已來,只是分布得不均勻。

《偉大創意的誕生》中介紹的相鄰可能:我們需要的某種能力要素,它可能已經產生并成熟了,只是它正在另外的某個領域被使用著。就看這個已經存在的未來,它會不會撞到你眼鏡里,讓你起心動念。這就是靈感的瞬間。

25 怎樣從新要素到新物種

新要素一:找到實體空間的好位置。互聯網商業的三個要素:產品、流量和轉化率。實體商業的是個要素:產品、空間、流量和轉化率。實體經濟要拼位置。

新要素二:把消費者變成投消者。比如讓粉絲眾籌。

新要素三:IP。

新要素三:場景電商。比如亞朵體驗到的東西都是可以購買的。

26 三級火箭:深度講解互聯網降維打擊

三級火箭:頭部流量。沉淀某類用戶的商業場景。完成商業閉環。

三級火箭的原則是每一級別都比上一個級別低頻。

27 顛覆式創新:成敗價值網

一個公司可能還好,但是依附的價值網老了。

一個組織的心智模式定下來就真的難以改變,就像我們的基因一樣看不見,但決定組織的整體思考方式。

28 看產品的微觀、中觀、宏觀視角

中觀:套路。

大公司是學習套路的好地方。一家公司能提供培養一類人,說明這家公司在這個領域有與眾不同的套路。比如聯想出銷售、騰訊出產品。

所以大學生畢業去大公司是有價值的,因為套路有價值。套路就像武功招數,是前人總結的有效經驗。

但是大公司教你套路,同時也會把你角色化,讓你成為系統的一個角色,習慣系統內生存。

微觀:體感。真實地感知每一個微小瞬間。

反思什么樣的設計才能讓用戶滿足?復盤用戶是否產品了防御心?為什么這里會卡頓?

宏觀:打大仗。靠優化用戶體驗是無法終結競爭的,大仗拼勝負靠的是宏觀能力。

29 人生邏輯大于商業邏輯

對一個產品的使用,對一個人的關系,持續受到確定感的反饋,就會覺得安全,覺得可以依賴。如果突然變得不確定,就會有被傷害的感覺。

這也是網站不要輕易改版的原因。

做你內心有確定感的事,人生邏輯大于商業邏輯。

30 產品連接客觀世界、過去與將來

侵刪

推薦大家訂閱【得到】的《梁寧·產品思維30講》

鵝鴨殺幾個鵝

❤鵝,好人陣營,勝利條件為:完成任務/打敗所有帶刀好人。

一般推薦的板子(就是游戲里有哪些角色,常見分為8人局,10人,12……各種搭配,妙趣無限。)里是白板鵝、警長、正義使者、加拿大鵝、網紅鵝、觀鳥者、偵探、工程師、通靈、殯儀員……

1.白板鵝

就是村民,無技能,存在的存在就是讓狼人可以隨意跳其身份,但正所謂英雄也無非是誕生在你我之中的一個個體,不要因為沒有任何技能而感到無味,你要正視起自己的身份,拿出悍跳狼的氣勢,裝作警長的樣子,霸氣側漏,讓他們知道,鵝城是白板鵝的鵝城!(因為沒有技能,所以只能靠氣勢和你的聰明才干啦!)

2.警長

不同于狼人殺,此警長非彼警長,一般板子必有警長,帶刀好人,且理論上可以無限刀,但只能殺中立或鴨子,刀錯好人會雙雙把家還,所以請務必擦亮眼睛,你的眼睛就是尺!賭上正義的名義,讓鴨子們好好感受這份正義的力量和恐懼吧!桀桀桀!(但有一說一,警長的刀只有在刀自己人的時候才算快QAQ)

3.加拿大鵝和網紅

屬于兩種不同的警報鵝。

加拿大鵝的警報會在死亡后的一秒內自動觸發,可能參考了現實中原型的設定(自行百度),加拿大鵝的存在能夠有效幫助好人多一次警報或者立刻找出真兇。以下是重點!(敲黑板QAQ)

①加拿大鵝被鵜鶘吃了,同樣會警報,但也會立刻GG,成為盤中餐(所謂生的美味,死的光榮)

②專業殺手殺死加拿大鵝不會觸發警報,所以輕警惕

③常見邏輯:游戲剛開始就突然觸發雞腿警報(雞腿就是比喻,因為倒下鵝鴨會留一只腿在那),那報警人就很有可能是兇手,他傷害了加拿大鵝。

補充:很多人不知道報警人怎么看,注意發言框上的小喇叭,那是標志,后續還會在提到。

回到網紅鵝(無任何映射貶義陰謀論),所謂人紅是非多,何況是大鵝。所謂“一個倒下去,好人站起來。”網紅鵝帶著最赤誠的熱心,也許是貫徹從群眾中來,到群眾中去,他能為每一只大鵝喊出倒地前的吶喊,而中立和壞人聽不見(劃重點!)

①網紅倒牌后所有好人在右手邊的視野里會出現一個RIP的標志,并聽見一聲叫喊,請注意,把握住這個消息,并且不要輕易透露給狼人,也注意身邊的鴨子有沒有人尚未發現。

②網紅鴨被鵜鶘吃后應該并不算做消化,所以只能在其肚子里喊麥(親自帶音樂,個人偏愛《別看我只是一只羊》)

4.偵探

沒什么好說,查看一個角色,在本回合到目前為止是否動刀了,動刀為紅色,反之為白色,有個小logo(這里就不放出來了。)

請注意偵探的技能是一個回合里,

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