03 ins風動漫圖片眼睛(個人插畫設計-普通人如何從零基礎開始學插畫?)

时间:2024-06-13 01:05:35 编辑: 来源:

也只能是枉然。

如果大家想真正的提升自己的插畫實力,即便是零基礎也可以,可以跟我的插畫老師學習一下,他每天晚上8點,都會在網上免費直播插畫知識,從繪畫的層面,從插畫的行業,全方位的解讀插畫應該怎么學,當然也會講到板繪,他講的都是以板繪繪畫為基礎的插畫,這個是目前全世界流行的繪畫走向,既學習了插畫,還學習了板繪,聽高手的課一節,頂自己瞎摸索半年,喜歡聽他的課的同學,可以到他的課堂聽一下。可以進入他的板繪插畫學習裙:首先位于前邊的一組數字是:646,其次處于中間位置的數字是:496,最后在尾部的數字是:574,把以上三組數字按照先后順序組合起來即可。人和人之間的差距,不在于智商,而在于是否學習,以及如何利用時間。做個有智慧的人,沒有風,就先借風,讓自己飛起來。

希望熱愛插畫的同學們,能真正的駕馭插畫,成為插畫世界的英雄和征服者,那些等待和抱怨沒什么用,通過自己的努力,去開啟自己的星辰大海吧。+

第三_寤氖盜,既是學出來的,也是練出來的。

插畫的學習,要靈活奧,知識要努力的學,還要學明白,不過這還不夠,一定要多練習,沒有練習的知識,只是一堆廢紙而已,而很多同學,在練習這一塊,對自己太仁慈了,以為自己是天才,聽懂了,隨便一畫,就是精品,簡直就是癡人說夢的,聽懂了和距離畫出精美的作品,還差這千山萬水呢。即便你是美術生,有很好的底子,也必須要多練,你手繪厲害,你板繪不一定行啊,需要一個適應的過程的,離開了練,都是空話。

第四_嗷峒鋼址綹,熟練某一種風格。

一般畫畫的都有自己喜歡和相對熟練的風格,甚至說有一種獨屬于你自己的風格,這是件好事情,對你未來的發展是很有幫助的。

但是如果其他風格你都不太會,客戶的要求你滿足不了基本上就很難走下去了。因為在初期,只有你去滿足客戶的,沒有客戶去遷就你的風格的。

第五_己玫墓低ū澩錟芰Α

主要作用是用來闡述自己的作品,還有聽明白客戶的需求。畫畫的人有傲氣的很多,經常會覺得自己的作品沒問題是客戶那群外行不懂。一般這樣想的其實作品都是有問題的,客戶可能不懂畫,但知道自己要的是什么,知道市場需要的是什么。如果你接的是商插,那就決定了如果想要它是完美的作品,除了是一幅好插畫,還要有好的商業價值。

當然也會遇到是客戶真的完全不懂不會欣賞的情況,這時候我覺得好的處理方式是,盡可能地去溝通,是闡述自己的想法,但實在說不通,就按照他的意思改吧,別傲氣地拒掉這份活想著自己反正不差這幾個錢。既然接下來了,完成就是一種責任。傲骨和傲氣,其實是兩碼事。

第六_晌寤_嚀逡趺醋觥

國外著名插畫師Dave的作品比較立體且風格鮮明,他始終堅信在打破常規之前你需要知道繪畫的規則。

在他當藝術家這么多年來,也犯過很多錯誤。例如漫無目地去畫,卻沒有從中吸取什么營養,變得越來越懶,遇到困難不去解決和聽了不該聽的建議。

從這些錯誤中,他意識到如何才能更準確地創造獨特有趣的角色。就像音樂,你需要有一定的基礎才能創造出新的流派出來。_廡┗駒砭褪:形狀,結構和比例。

(一)扎實基本功打造。

,不能忽視基礎:形狀,結構和比例,因為他們是一體的,即使是在風格化的作

品里。塑形是關鍵這本該是每-一個創作者的基本功,但很多時候,卻并不是這樣。當你連一條現實的魚都畫不好的時候,你怎么能畫出一條很酷的魚呢?如果一一個作品形狀跑偏了就犯大錯了。塑形意味著把一切拆解為形狀。

1.知識就是力量:結構。

結構是指所畫事物的解剖,插畫師必須了解動物或物品的內在結構。肌肉、骨頭、皮膚、發、軀干、根系、枝條、.樹....這些都是結構的組成。

插畫師要確保自己沒有知識上的盲點,盡可能多地掌握繪畫技巧,以便培養一種直覺般的熟悉度。這不僅是掌握基本藝術規則,而在于你是否知道如何應用,以及真正地理解它們。

掌握了動物的構成,插畫師就可以自如地發揮創意而不必擔心圖形會不合邏輯。結構,能夠幫助你最好地達成目標。記住:如果你想夸張化事物的外觀,你應該懂得如何修改結構以確保圖形的可信度。在繪畫時使用網格,這能夠保證每個圖形都是構造完善、結構準確的。網格同

樣有助于繪制透視場景。

小技巧:使用網格(同樣有助于透視場景)

2.立體視角:比例。

透視非常重要,將所有二維物體都想象成三維的樣子,這對概念藝術家來說尤其重要,并且有助于你了解比例的部分。如果你不能在不同角度,不同復雜性的場景下畫出原始圖形(正方形、圓形等),那還是

暫時別妄想能畫好復雜的形狀和形式。

3.正確的透視。

透視是解釋比例的一個非常好的例子,它在所有的事物中都發揮巨大的效果。例如,眼睛的位置如果你沒有固定好它的位置,當你想畫得很極致畫出風格的時候(例如,可愛動漫風的眼睛)如果你的透視不正確的話,它看上去就會很怪。

“讓畫畫變得有趣:把-一個盒子當成有眼睛的角色來練習繪畫”

比如對于頭部來說,對稱是關鍵,所以確保你畫畫的時候有注意到。如果你把你的畫布翻轉了會怎樣呢?它看起來還是對的嗎?如果不是,那你的畫可能就不對稱了。透視是非常難把握的概念。所以,解決他們最簡單的方法也還是用證方體和盒子充當角色,讓他們變得有趣同時也要讓他們呈現豐富的維度。想在一個現實生活中的物體中找一個盒子做參考是非常容易的,你可以把這些簡單的形狀轉變為更復雜的形狀。許多動物和物體基本都是由許多簡單的圖形組合而成的。

(二)參考和研究必不可少。

大家不要盲目臨墓,深入分析你的畫,問問自己:它是怎么畫出來的?

在你的繪畫圖紙上添加對細節的參考。學習盡可能多的解剖學知識和研究現實生活。大家不要盲目臨蓽,要深入了解。知道每塊骨骼的移動方式,和每個肌肉的位置,這些認知讓他把插畫畫得更生動。你下筆將會更自如而不是被認知限制。

大多數動物具有相似的結構一因此一旦你擁有這些廣泛的概念,如人體解剖學的基礎知識,你就可以填補這部分空白,自由應用,調整一下結構就能創建出一種風格。如果你想想象創作,還是要回到結構和形式上,你要知道,你做越多的研究和參考,你就會。這種話你可能在藝術院校聽過一百萬次了,但寫生的回報確實是無價的!

(三)糾正你的錯誤。

不要隱藏馬虎的線條,這是確保你動手能力并能自如運用線條的過程。

找出你的短處。你非常不擅長畫手嗎?你對姿勢毫無頭緒么?那就好好研究啊!每個藝術家都有自己的弱點。我們可以坐著吃老本,一直畫同樣的東西,但是你知道,這樣永遠不會成長,永遠學不會。分析你所畫的一-切,把它分解為結構,思考你為何要畫這玩意出來。

你永遠無法預見下一份工作是怎么樣的,但能夠拓展自己的手藝總有裨益。面對那些你.覺得不容易的困難,不要放棄但也不要逼自己太緊。也許你要花上數月的時間甚至好幾年才能真正掌握其精髓,但這些時間是值得的。

(四)量變才能引起質變,練習最重要。

在面對你覺得困難的事情的同時,手上功夫也不要生疏。

你是否可以畫有吸引力的線條?練習你的靈巧度,直到你能成為真正的大師。壞印記是好形式的天敵,所以確保其正確非常重要。嘗試不同的著墨風格,以確保你可以做出整潔的影線。確保沒有.上色之前你的畫看起來也很不錯一雖然上色可以掩蓋潦草的線圖,你不應該依賴于此。做到我手畫我心,手眼腦合一至關重要。一定要記住,想成為優秀的插畫師,一定要多練。

設計師必看圖標(i買粉絲n)指南

圖標,是一種圖形化的標識,它有廣義和狹義兩種概念,廣義指的是所有現實中有明確指向含義的圖形符號,狹義主要指在計算機設備界面中的圖形符號。對于UI而言,主要針對的就是狹義的概念,它是UI界面視覺組成的關鍵元素之一。 我們通過圖標看到的不僅僅是圖標本身,而是它所代表的內在含義。

色彩 買粉絲lor 、 文字 Font 、 圖標 i買粉絲n 、 圖形 shape 、 圖片 image 、 空間 space ,是我們做平面設計中非常重要的 6 個元素,而對于 UI 設計而言,圖標可以說是整個產品的點睛之筆,它甚至可以直接影響著一款產品的形象和氣質。

顯然,圖標不是由界面設計師發明的。作為一種交流的對象,它們有著悠久而多樣的歷史,根植于古代。它們出現在地圖、標志、方案、手冊和許多其他信息來源中。然而,隨著新技術和圖形化用戶界面的出現,圖標經歷了新的轉折進步。

從歷史上看,施樂公司在20世紀70年代初的時候,在功勞中提到了第一個圖形化用戶界面的圖標:圖標是在一臺名為Xerox Alto的機器上實現的,這臺機器非常昂貴,并沒有真正普及到廣大的用戶。然而,這只是一個漫長的故事的開始:1981年,Xerox Star(施樂之星)發布了,它被稱為第一臺將圖標作為界面的一部分的消費類計算機。特別是,它應用了至今為止的文件夾和垃圾箱的圖標。下面是圖標從80年代

表意圖標(又稱解釋性圖標)

表意符號是指原本不存在實物的符號,是在發展過程中創造的一種符號,用于表達某些特定的含義或操作行為。而且在發展過程中,這些符號逐漸繼承了一些象形符號的特性,將符號本身作為「實物」并且不斷演化。例如「箭頭」從最初的「弓箭」已經逐步衍生為一種特定的表意符號。

交互圖標

具有雙向信息傳遞能力,不僅可以向用戶傳遞某種信息,引導幫助用戶執行特定操作,同時也允許用戶向程序傳遞控制信息,從功能重要程度來講,它的重要性是最高的。比如:登陸注冊按鈕,開關按鈕,數量按鈕,點贊,轉發分享等都屬于交互性圖標。

裝飾和娛樂用圖標

通常是用來提升整個界面的美感,加深個性化設計風格,并不具備明顯的功能性。這類圖標迎合了目標受眾的偏好與期望,具備有特定的風格的外觀,提升用戶線上體驗感,迎合受眾群的偏好,提升設計親和度。裝飾性圖標通常呈現出季節性和周期性的特征。例如線上活動、用戶等級、空頁面等

應用圖標

不同數字產品在各個操作系統平臺上的入口和品牌展示用的標識,它是這個數字產品的身份象征。在絕大多數的情況下,它會將這個品牌的LOGO和品牌用色融入到圖標設計當中來。也有的圖標會采用吉祥物和企業視覺識別色的組合。真正優秀的應用圖標設計,其實是結合市場調研和品牌設計的組合,它的目標在于創造一個不會讓用戶能夠在屏幕上快速找到的醒目設計。

象形圖標

ios相當長一段時間流行 “Skeumorphic設計理念”,屬于超寫實設計。并且認為只要有可能,在應用上增加現實的、物理的緯度,與現實越相像,操作越相同,就越容易使用戶理解運作模式,接受度就越高。例如日本鼎鼎有名的富士山圖標,由此說明好的設計不僅美觀度高,功能性同樣十分重要,特別是與旅游相關的設計,需要讓人跨越語言的障礙。

隱喻圖標

i買粉絲n 中的隱喻元素很重要,它可以讓我們一看到這個 i買粉絲n 就知道是什么意思。比如,一個房子代表首頁,一個叉叉代表出錯或關閉。當我縮小一個 i買粉絲n 時,我都會保留隱喻元素,來保證 i買粉絲n 仍然可以準確傳達信息。

工具圖標

主要以行業類別為分類,使用范圍廣泛,大眾或行內人士識別度高,且被長期使用。比如:建筑行業,醫療行業,化工行業等等

搜索关键词: