03 youtube視頻下載網站排行榜前200年(justin bieber 輝煌事跡)

时间:2024-06-02 16:40:59 编辑: 来源:

漸發展壯大。IDC預計,在2011年及以后的時間里,云服務、移動計算和社交網絡等技術將走向成熟并相互交融,從而形成一個全新的主流平臺,無論對IT業還是其所服務的其它行業均是如此。

“2011年,我們預計這些轉型技術會發生重大轉變,即從初步接納狀態演變為初步主流態勢。”IDC高級副總裁兼首席分析師Frank Gens說。“因此,我們將會看到,IT行業的活動會越來越多地圍繞著這個下一代主力平臺的構建和采用來展開,其主要特點為移動、基于云的應用和服務交付,以及社交業務和林林總總分析手段的價值發掘。這種平臺的變遷將會在另一個 IT 支出得以強勢回升的年份飛速發展。 全球IT行業的支出也將得益于新興市場的加速恢復,它將占到2011年全球所有新增IT凈支出的一半以上。 

社交網絡具備更加實用的功能,富媒體化、多元化趨勢將更加明顯

網絡社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。

六度空間理論

CNNIC中國互聯網絡信息中心 社交網絡統計數據 中國的社交媒體 騰訊社交網絡分析

2011社交共享發展趨勢

2010-2011年中國社交網絡市場研究報告 中國社交網絡走向何方

怎么上appstore 推薦位

基本上,每個iOS開發者都希望自己的作品,也能像小鳥一樣一飛沖天,而且在排行榜里,還經常可看到國人作品的影子,但現在 App Store接近四十萬個應用里面,別說成為小鳥,就算進入排行榜也是非常困難的事情。那么,怎樣才能沖入排行榜呢?

挖掘排行榜的規則

首先,當然是要經常關注這個直白又神秘的排行榜,說它直白,是因為人人都看得見,說它神秘卻是因為背后排行的規則除了蘋果公司自己,無人能知。排行 榜在iOS設備或者電腦上的iTunes上都能看到:每個國家都有自己排行榜,榜單分為三個,每個榜單現在提供200個產品列表。

這三個排行榜分別是付費應用軟件排行(top paid)、免費應用軟件排行(top 買粉絲)以及暢銷應用排行(top grossing),頭兩個是在App Store開張時即存在的,第三個卻在差不多一年后才加上。我們可以粗淺地把這三個榜單理解為收費下載量最高、免費下載量最高,以及收入最高,但是事實要 比這復雜許多。如果對榜單進行一段時間的觀測,保持每半個小時刷新一下,我們可以發現榜單正在不停地變化。那么是這半個小時之內的下載量的改變造成了榜單 的變化嗎?我們無從得知,關于排名的規則,蘋果公司一直在調整,曾經有人推算過,據稱和幾天之內的下載量、增量等都有關系。而在今年四月,排行榜的異動又 讓人猜測是否是蘋果加大了用戶活躍度所占的比重。這一切都是推測,但無論如何,我們能看到蘋果正在無形中要求開發者做出更優秀的產品。

成功打榜的策略

如果因為運氣不好等原因,沒有得到蘋果公司編輯的垂青,就需要動用推廣的方式來增加產品的曝光度了。根據多家數據分析公司的統計,直接在iOS設備上進行購買行為的占到全部用戶的90%以上,因此推廣方式也應集中在針對iOS設備的服務為主,至于Web廣告、利用公關公司等手段,對于小工作室來說并不建議,基本上會導致入不敷出。

最簡單的對收費產品的推廣方式,就是做一個功能有限的免費版。

早在2009年,來自香港epicforce公司的傳奇作品ifighter,就憑借沖到過top 買粉絲 1的免費版,將收費版推到最高top paid 2的位置,創造出國人開發者的一個神話。所以免費版是無論如何都要做的,至于是在收費版上線之前、之后,還是同時推出,并沒有一定之規,開發者可以根據實 際情況來決定。免費版的設計要點在于恰到好處地勾起用戶的興趣。還以ifighter為例,正式版本有四個關卡,而免費版只有一個關卡,但效果非常之好。 如果免費版給出三關,就會有用戶覺得只為一關付費不值當;同樣道理,如果免費版只有第一個關卡的前面部分,用戶還沒有感覺到游戲的樂趣時就結束,也是不恰 當的。

因為幾乎所有人都意識到免費版的重要性,所以免費應用軟件排行的競爭也是異常激烈的。美國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量要超過十萬,iPad的日下載量超過兩萬,中國top 買粉絲 第一名(iPhone)的日下載量五萬,iPad的日下載量也是兩萬多(是的,中國iPad的保有量和美國相當),所以盡管是免費產品,但要想達到大規模 的下載量,有時也需要花廣告費,才能將產品推到更好的位置。而且,免費榜里面參與競爭的不僅僅是免費版,經常會有收費產品的限時免費版來湊熱鬧。

有些開發者不理解,為什么要收費轉免費?他們認為這會減少潛在用戶。其實這個顧慮完全沒有必要,即便是第一名每天過十萬的下載,對于蘋果龐大的用戶 群來說,也不過是九牛一毛。基本上,如果收費產品免費后,能進入top 買粉絲比較靠前的位置的,轉回收費后,都能有不錯的成績。幾乎每周都能看到有產品通過這種方式,重新殺回收費排行榜的。這里面要注意的地方是,免費的時 間絕不能短,如果只有幾個小時就匆匆忙忙改回去,是完全沒效果的,只要產品還在排行榜上不斷爬升,就不要停止,越多的人看到并下載你的產品,口碑傳播的效 果就越好,當然也不能無限制地免費下去,基本上三天至一周是比較合適的時間。修改價格后,會有很多網站收錄價格變化的消息,因為被很多用戶得知,也因此催 生了一些專門做相關推廣的公司。國內,做得比較好的是iapps.im和ewtang.買粉絲,如果想在國內沖擊免費榜的,可以和這兩家聯系。

回到免費版上來,免費版長期占據免費榜,就基本上能保證收費版長期占據收費榜,這是App Store里最健康的生存模式,但是即便在產品發布時,免費版進入了排行榜,如果希望能長期留存在榜單里面,有時候會需要采用購買廣告的方式。目前提供這 種服務的公司有很多,蘋果自己的iAd也在其中,另外比較有名的就是AdMob了,他們提供的服務都是根據一個用戶的點擊合多少錢來計算的,換算到下載, 可能一個有效的免費版下載要一美元甚至更多。這就需要開發者在考慮自己產品的ARPU之后來決定是否要進行廣告投放。這里面有一個誤區,投放廣告的主要目 的不是立刻把廣告費用賺回來,而是將產品推到排行榜一個比較不錯的位置,讓下載進入良性循環,以獲得更多的曝光。如果產品推到高位后一旦廣告投放停止迅速 下滑,就說明產品本身還是存在一定的問題,是修改后繼續推廣,還是干脆放棄進行新的產品開發就要開發者自行判斷了。需要強調的一點是,有時候產品制作得很 不錯,但是圖標、名字、截圖,以及描述這些所謂的“表面功夫”不到位,也會影響用戶的下載欲望,畢竟很多用戶是沖動型下載,如果上述幾個部分有瑕疵,在選 擇面非常大的前提下,用戶可能就選擇其他產品了,這種情況并不少見,所以請開發者一定要注意。

另外一種比較有效的方式,就是系列化產品之間的相互推廣。空中網的僵尸危機系列已經出了三部曲,四月份剛通過序章免費的方式,將一代順利推入了 top paid 100。這種方式也可以用在同樣類型的產品上,比如美國的chop chop系列,經常免費其中一個來推廣其他作品,效果還不錯。這種方式能成功的原因很簡單,用戶免費獲得其中一個產品,覺得很好的話,自然會認為另一個同 系列或者同類型產品也會優秀,于是產生了付費意愿。

免費榜單的競爭,多少有規律可尋,收費榜單的競爭,單靠廣告模式就比較難了,上面提到一個免費下載的花費可能是一美元以上,而用同樣的廣告資源,一個收費版下載的花費可能要貴十倍都不止,所以相對來說,進行免費版本的推廣會更加有效。

社交網絡的起源,發展歷程及未來的發展趨勢。越詳細越好啊,多謝了各位

社交網絡源自網絡社交,網絡社交的起點是電子郵件。互聯網本質上就是計算機之間的聯網,早期的E-mail解決了遠程的郵件傳輸的問題,至今它也是互聯網上最普及的應用,同時它也是網絡社交的起點。BBS則更進了一步,把“群發”和“轉發”常態化,理論上實現了向所有人發布信息并討論話題的功能(疆界是BBS的訪問者數量)。BBS把網絡社交推進了一步,從單純的點對點交流的成本降低,推進到了點對面交流成本的降低。即時通信(IM)和博客(Blog)更像是前面兩個社交工具的升級版本,前者提高了即時效果(傳輸速度)和同時交流能力(并行處理);后者則開始體現社會學和心理學的理論——信息發布節點開始體現越來越強的個體意識,因為在時間維度上的分散信息開始可以被聚合,進而成為信息發布節點的“形象”和“性格”。比如從RSS、flickr到最近的YouTube、Digg、Mini-feed、Twitter、Fexion、Video-Mail都解決或改進了單一功能,是豐富網絡社交的工具。 隨著網絡社交的悄悄演進,一個人在網絡上的形象更加趨于完整,這時候社交網絡出現了。 交友只是社交網絡的一個開端,就像Google的開端只是每個網頁的backlinks那么普通一樣,社交網絡的開端只是獲取你的個人資料和好友列表。社交網絡大體經歷了這樣一個發展過程:早期概念化階段——SixDegrees代表的六度分隔理論;結交陌生人階段——Friendster幫你建立弱關系從而帶來更高社會資本的理論;娛樂化階段——MySpace創造的豐富的多媒體個性化空間吸引注意力的理論;社交圖階段——Facebook復制線下真實人際網絡來到線上低成本管理的理論。整個SNS發展的過程是循著人們逐漸將線下生活的更完整的信息流轉移到線上進行低成本管理,這讓虛擬社交越來越 百度說吧

與現實世界的社交出現交叉。 人類歷史上,大凡重要的技術革命都伴隨媒介革命,人類任何活動本質上都是信息活動,信息流的傳遞介質、管理方式的不同將決定你接受信息的不同,所有有關信息流媒介的變革一定是底層的變革——網絡社交也是如此。從網絡社交的演進歷史來看,它一直在遵循“低成本替代”原則。網絡社交一直在降低人們社交的時間和物質成本,或者說是降低管理和傳遞信息的成本。與此同時,網絡社交一直在努力通過不斷豐富的手段和工具,來替代傳統社交來滿足人類這種社會性動物的交流需求,并且正在按照從“增量性的娛樂”到“常量性的生活”這條軌跡不斷接近基本需求。 如果說在網絡社交的起點——電子郵件時代,網絡僅僅可以滿足人們5%的社交需求,那么今天豐富的社交網絡已經可以把這個數字至少提升了10倍,除了“接觸型”的社交行為,或者說是“接觸型”信息的收集和發布之外,網絡社交已經開始承擔大部分傳統社交的作用。實際上,“非接觸型”的社交原本就占據了人類社交的80%以上,這意味著網絡社交對傳統世界必然會帶來巨大的影響。 說到底,網絡社交不僅僅是一些新潮的商業模式,從歷史維度來看,它更是一個推動互聯網向現實世界無限靠近的關鍵力量。目前,社交網絡含蓋以人類社交為核心的所有網絡服務形式,互聯網是一個能夠相互交流,相互溝通,相互參與的互動平臺,互聯網的發展早已超越了當初ARPANET的軍事和技術目的,社交網絡使得互聯網從研究部門、學校、政府、商業應用平臺擴展成一個人類社會交流的工具。現在網絡社交更是把其范圍拓展到移動手機平臺領域,借助手機的普遍性和無線網絡的應用,利用各種交友/即時通訊/郵件收發器等軟件,使手機成為新的社交網絡的載體。 社交網絡,也就是網絡+社交的意思。通過網絡這一載體把人們連接起來,從而形成具有某一特點的團體。

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