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超過2000;10月中旬超過5000,11月7日約有7378,11月24日突破一萬,平均一天有超過100段關聯新影片。2007年12月前后,原創歌曲已超過一千首。在當中,還有不少是網上不留名的網民合作而成的作品,有人作曲、編曲、有人作詞、有人負責繪畫、有人制作影片,而VOCALOID互相會(ボカロ互助會)則是此類合力創作的代表團體之一。亦有人制作幫助其他人創作的軟件,代表例子如“MikuMikuDance”,2008年2月24日公開,3月10日已超過11萬人下載。亦有人反過來歌唱使用了初音未來的作品。更有不少人Cosplay初音未來,甚至把跳舞歌唱的影片上載至網絡,較有名的如一位十歲美國女孩Maxine。

日本初音未來同好社群在2007年11月3日舉行以初音未來為主題的同人志販賣會“THE VOC@LOiD M@STER”,2008年1月13日舉行第二場(通常只有極為熱門的動漫畫作品才會有以此為專門主題的同人活動),除THE VOC@LOiD M@STER,亦有VOCALOID PARADISE和Miku Fes(ミクフェス)等等的同類活動;臺灣的同好亦于2008年3月15日舉行同類型的活動“初音祭”。

有那么大的創作熱潮,有人認為是因為CRYPTON對初音未來的權利開放。

初音神曲1至12彈 的歌名 :

Ievan Polkka - 初音ミク

夢みることり - はやや feat. 初音ミク,鏡音リン

ココロ - トラボルタ feat. 鏡音リン

卑怯戦隊うろたんだー - シンP feat. KAITO,MEIKO,初音ミク

歌に形はないけれど - doriko feat. 初音ミク

みくみくにしてあげる

Packaged - livetune feat. 初音ミク

Last Night, Good Night

The secret garden

Dear 買粉絲買粉絲a girls

爐心融解 - iroha feat. 鏡音リン

サウンド - baker feat. 初音ミク

サイハテ - 小林オニキス feat. 初音ミク

from Y to Y - ジミーサムP feat. 初音ミク

ぽっぴっぽー - ラマーズP feat. 初音ミク

私の時間 - くちばしP feat. 初音ミク

桜の季節 - ゆうゆ feat. 初音ミク

トルコ行進曲 - オワタP feat. 初音ミク

ハジメテノオト - malo feat. 初音ミク

メルト - supercell feat. 初音ミク

ワールドイズマイン - supercell feat. 初音ミク

ミラクルペイント - OSTER project feat. 初音ミク

白の季節 - ゆうゆ feat. 初音ミク

あなたの歌姫 - azuma feat. 初音ミク

えれくとりっく・えんじぇぅ - ヤスオ feat. 初音ミク

White Letter - GonGoss feat. 初音ミク

そばかす- ぢょんP feat. 初音ミク

VOiCE - 初音ミク

SPiCa - 初音ミク

StargazeR - 初音ミク

SUPER DEADBALL BEAT - 初音ミク

裏表ラバーズ - 初音ミク

シンデレラ・ロマンス

ハト - 初音ミク

戀スルVOC@LOID - 初音ミク

SETSUNA - 初音ミク

夢みることり

Soar - 初音ミク

戀は戦爭

初音ミクの消失

ブラック★ロックシューター

紅一葉 - 初音ミク

這 100 款手機游戲,讓你又多了一個入手 iPhone 的理由

你在 App Store 中國區還看不到這個頁面入口,考慮到審核的因素,這項服務估計很難落地中國市場。

可這不應該成為你錯過它的理由。

過去一個多月的時間里,我陸陸續續將 Apple Arcade 里的 游戲 都玩了個遍。如果說最初幾天只是抱著好奇心,逐個下載再點開嘗試,那么當這種新鮮感消散后依然會讓人情不自禁點開,此時蘋果對高品質手機 游戲 的追求,才變得愈發清晰起來。

老實說,蘋果做得確實不錯,近百款 游戲 不僅風格各異,類型的覆蓋面也足夠廣。無論你是偏愛硬核的動作類,還是休閑的三消類,都能從已經上架作品中找到自己喜歡的那一卦。

但它是不是能讓你也留下來,還是得看 游戲 本身。

區別于那些「氪金就能變強」的 Free to Play 作品,你不會在 Apple Arcade 的任何一款 游戲 里看到內購按鈕,也不會有彈窗廣告。

這不是蘋果為了吸引用戶付費而做出的唯一規定,為了能貼合手游用戶的喜好,它引入的 游戲 類型也都有跡可循。

考慮到觸控屏的交互限制,一些手機 游戲 開發商只能在畫面上加入各種虛擬按鍵;但如果想砍掉按鍵,保留視覺的完整性,意味著開發者要對玩法做「減法」,難免會陷入到內容單一的境地。

從用戶角度來說,自然是希望體驗和樂趣兼得。這種平衡并不好掌握,因為它要求開發者能夠想出一個獨特的創意點,并在此基礎上進行循序漸進的玩法擴展和演變,同時又不能強行融入太多復合機制。

在 Apple Arcade 中,一些開發商便為我們展示了不少范例,這里聊幾個有代表性的作品。

▲ 如果你喜歡反復擺弄身邊的小物件,應該去試玩下《Assemble with Care》

一個是《紀念碑谷》開發商 ustwo 的新作《Assemble with Care》,它將拆解、修復小物件的細膩過程,融入到與家人維系 情感 的小故事中,充滿了懷舊與古樸,溫和的好像午后陽光下手里的一杯熱茶。

▲ Simogo 開發的獨立 游戲 總能為人帶來驚喜

其次是《Device 6》開發商 Simogo 帶來的《Sayonara Wild Hearts》,融合了跑酷、QTE 點按兩種玩法,每個關卡都有著絢麗的畫面演出以及迷幻的電音配樂,讓我想起了另一款同樣強調用音樂敘事的 游戲 《夢境旋律》。

▲ 《Pilgrims》流程很短,但由于通關方式并不唯一,所以能重復游玩

還有像《機械迷城》制作團隊打造的《Pilgrims》,則希望讓玩家基于不同人物、物品之間的關系來找出破關的方法,在這個過程中,你甚至看不到任何一段包含文字的對白。

對于這類 游戲 ,大眾會習慣用「藝術、唯美、小清新」等關鍵詞來比喻,它們往往都著強烈的視覺風格,配上優雅的音樂以及別出心裁的互動形式,早年成名的《紀念碑谷》以及后來的《Florence》都擁有類似的氣質,玩完后就像是暢讀了一本微型故事書。

▲《迷你地鐵》的續作《迷你高速公路》也登陸了 Apple Arcade

另一種主打低多邊形美術風的策略 游戲 也被手機用戶所青睞。如果你玩過《Hitman Go》以及《勞拉 Go》,應該對這種擁有明艷色彩,對操作沒有太多要求的「走格子」 游戲 不太陌生。

▲ 強調解謎、不怎么考驗操作技巧、由一個個小關卡組成的策略 游戲 在手機平臺很吃香

在 Apple Arcade 中,《Dread Nautical》、《Overland》以及《Tortuga Team》便是這一類 游戲 的代表,策略玩法上都大同小異,區別更多體現在題材上,比如說前兩個都是僵尸災難要素,后一個則變成了太空科幻風。

▲《WHAT THE GOLF》真的是一個非常沙雕的高爾夫 游戲

不可忽略的還有那些短平快的休閑 游戲 ,比如包含了賽車環節的《Speed Demons》、《疾速特攻》,與《天天過馬路》類似的《青蛙過河》重制版,融合了三消的《Grindstone》,還有強調物理引擎,玩法十分搞怪的《板球編年史》和《WHAT THE GOLF》。

它們沒什么很深度的系統,一個個獨立關卡都是為了讓你體驗到瞬間的愉悅感,就算只有 5 分鐘的碎片時間,也可以讓人隨手點開玩上一局。

對這些輕量級作品來說,有趣、好玩才是關鍵。

iOS 平臺并不缺少大型 游戲 ,在 App Store 中,你同樣能看到諸如《生化奇兵》或是《文明 6》這類大作的移植。

這些體量較大的傳統 游戲 在手機上的體驗并不好,讓人花幾小時去盯著 6 英寸屏幕,遠不如看一塊二三十英寸的顯示器來得舒服。

然而不爭的事實是,「大型 游戲 」數量的多少,仍是核心玩家圈子用以衡量一個平臺是否具備吸引力的關鍵。我們一邊強調著 游戲 性,另一邊還是會迷戀各種華麗畫面。

若不然,蘋果也不會在每年新 iPhone 發布會的 游戲 演示上,再三強調它能還原出「主機級別的 游戲 畫質」。

一個有趣細節是,不少媒體或是 YouTube 播主發表 Apple Arcade 評測時,都喜歡用其中的《海之號角 2》 游戲 作為頭圖。

原因也很簡單,《海之號角 2》大概是現在 Apple Arcade 游戲 庫中最有「3A 游戲 賣相」的一個,比如更寫實化的 3D 場景,全即時制的戰斗,角色養成、任務體系、BOSS 戰等一個不缺,將它作為主推作品也確實很適合。

▲《海之號角 2》絕對是 Apple Arcade 出鏡率最高的一款 游戲 ,它的賣相不錯,但細節還欠缺打磨

但起點更高后,《海之號角 2》仍很難和主流 3A 游戲 相媲美。哪怕這已經是開發商第二次嘗試借鑒《塞爾達傳說》的玩法,能搬過來的也僅僅是一些皮毛而已。

相比之下,Cap買粉絲 開發的《Shinsekai》反倒比預想中要好。我原以為這只是一個以海底冒險為主題的平臺跳躍類 游戲 ,但實際上卻包含了物品收集、裝備改造和地圖 探索 等多個復合要素,比很多手游都要「重度」。

此外,如果你喜歡《地獄邊境》和《Inside》這類帶著些詭秘、怪異格調的橫版解密 游戲 ,同樣可以在《INMOST》、《Stela》這兩款作品里感受到類似的緊張氛圍。

還有《挺進地牢》的衍生作《Exit the Gungeon》,也延續了爽快的彈幕射擊要素,只是呈現形式由 Rougelike 變成了平臺跳躍型的獨立關卡。

看得出,這些流程更長、玩法也更「主機向」的 游戲 ,是 Apple Arcade 為了吸引核心玩家而引入的作品。如果將它們放在 App Store 的付費欄,大概都會把價格定在 30-60 元不等的區間,而不是 6 元或是干脆免費。

它們最大的問題是反而是交互。由于部分 游戲 還有跨 PC 和主機平臺的需求,操作方式會更偏手柄,而非觸摸屏。

這也是為什么,蘋果會在今年 iPhone、iPad、Apple TV 和 Mac 的系統更新中,新增了對 PS4、Xbox One 以及 MFi 協議的 游戲 手柄支持。愛范兒在之前的文章里也分享

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