02 網易海外收入占比(網易一季度凈營收236億,游戲積極布局海外市場)

时间:2024-06-03 04:12:00 编辑: 来源:

對于網易 游戲 而言,這一季的財報節點也顯得頗為特殊,因為就在兩天之后,一年一度的520發布會就要召開,作為一個海量新品曝光的舞臺,520已經成為業內和玩家高度關注的一個節日,而這也引出了我們想說的第二點,大膽的新品類 探索 和多元的新產品儲備,正在為網易提供源源不斷的增長勢能。

實際上,結合Q1財報來看,一些已經推向市場的新品,為網易 游戲 的成績單增色不少。

此外根據財報的公開信息,網易即將推出的新品還包括:《哈利波特:魔法覺醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗夢境》、《暗黑破壞神 :不朽 》和《倩女幽魂隱世錄》等,其中不乏與國際頭部廠商、重磅IP合作的產品。

而就在5月初,網易 游戲 還剛剛宣布與波蘭開發商11 Bit Studios達成合作,雙方會將《冰汽時代》這款末日生存題材的模擬經營 游戲 帶到移動平臺。

從新品名單中不難看出,網易 游戲 在全球化合作中更加積極主動,同時其研發實力和發行實力也越來越得到國際上的認可。

另外這份名單中的不少產品,此前已接受過用戶的內測檢驗,基本均獲得了不俗的口碑,這也引發了各界更大的期待,更值得注意的是,日益豐富的產品線,其實不止體現在品類布局中,玩法、美術甚至營銷方式的不斷創新,也正是一個國際大廠應該有的風范。

丁磊對于進一步提升網易 游戲 國際影響力的信心并不是一種戰術后仰,而是源于對企業發展戰略的某種堅定不移。

上一個財報季,網易對外公布2020全年 游戲 業務營收突破了500億,這無疑是一個新的臺階,也是一個新的起點。在基本盤不斷提升的情況下,要進一步挖掘增長空間,對于網易的研運實力,其實都提出了新的挑戰。而2021年Q1這份開門紅的財報,有理由讓行業相信:網易的在線 游戲 業務,還擁有更高的天花板。

魔獸世界收入占網易收入占比多少

1.6%。

根據財報,網易給《魔獸世界》貢獻的收入大約是17億元。按照分成比例,網易能分到14億,算下來占網易總收入的1.6%。

從這個數據看《魔獸世界》游戲的利潤率是很低的。

靠頁游起家,年賺20億,它成了僅次于騰訊、網易的游戲第三極

在騰訊、網易之后,三七互娛領跑國內 游戲 廠商第二梯隊。

2019年前三季度,三七互娛實現營業收入95.6億元,同比增長72.72%;歸屬于上市公司股東的凈利潤為15.6億元,同比增長27.70%

三七互娛創始人、董事長李逸飛透露, “2019年公司凈利潤預計將首次突破20億大關,增長率超100%;國內市場份額占比首次超過10%,坐穩了中國第三大 游戲 公司的寶座。”

據多家證券機構預計,2019年三七互娛總營收有望達到120億元。三七互娛有望成為繼騰訊、網易之后,A股 游戲 上市公司中唯一一家破百億的企業。

強勁的營收能力,也獲得了資本市場的認可,2019年全年三七互娛漲幅高達200%。

這家依仗頁游起家的企業,究竟在產品上有何特色,能夠在騰訊、網易的眼皮底下長袖善舞?未來在國內市場、海外市場,三七互娛又有哪些可期待的呢?

在國內市場,三七互娛的路徑可以說是獨辟蹊徑。

三七互娛起家于頁游,產品大多瞄準中青年人市場,主打傳奇類、奇跡類。

2014年,自研明星級頁游《傳奇霸業》《大天使之劍》讓市場為之一震。2015年,三七互娛頁游市占率達到16.7%,頁游收入占比高達87%。

隨后移動浪潮來襲,三七互娛也順勢轉向手游端。2016年推出自研“頁轉手”《永恒紀元》取得較大的成功,截至2018年,該作國內累計流水超過40億,累積用戶超過5000萬,單日最高流水超過7200萬。

在既有優勢ARPG品類的基礎上,三七互娛也在積極嘗試,推進研發層面的“多元化”策略,比如休閑競技類 游戲 《超能球球》以及模擬經營類 游戲 《代號DG》。

2019年,三七互娛打造了《斗羅大陸》H5、《王城英雄》在內的多款月流水過億的自研產品;而在代理業務上,也涌現《混沌起源》《最強王者》《拳魂覺醒》等一系列表現亮眼的產品。

發行策略方面,2018 年三七互娛發行策略從相對單一的“ARPG+SLG”調整為產品、推廣、服務等多個層面的“多元化展”。

眾所周知,騰訊、網易是國內 游戲 市場的兩座大山,二者合計的市場份額超過80%。隨著馬太效應加劇,其它 游戲 廠商單打獨斗很難占到便宜,開展合作成了切實可行的突圍策略。

三七互娛正是這一策略的堅定踐行者。

公司已與極光網絡、騰訊、網易、完美世界、世紀華通等內外部知名廠商進行深度合作完成多元化的產品布局,比如三七互娛研發的《擇天記》《傳奇霸業》由騰訊獨代,網易研發的《鎮魔曲》、《楚留香》等 游戲 由三七互娛在海外發行,完美世界研發的《精靈契約》由三七互娛代理發行等。

為加強IP獲取能力,三七互娛跟網文企業展開合作。2019年6月,37 手游、極光網絡(現三七 游戲 )與閱文 游戲 等多家業界知名合作方聯合成立 IP 聯盟,共同推進頭部 IP 游戲 的開發制作。

同年 12 月,三七互娛宣布與閱文集團旗下起點中文網簽訂長約, 未來十年雙方將就知名網絡小說《斗羅大陸》共同打造另外五款移動 游戲 。

《斗羅大陸》作為國民級網文IP ,影響力可見一斑。2008年《斗羅大陸》小說正式推出,多次霸榜起點中文網月票冠軍,位列百度風云榜玄幻奇幻小說榜首位,創下全網點擊數十億的傳奇。在動畫和漫畫領域的改編聯動中,漫畫閱讀量12.9億,動畫點擊達到88.9億。

憑借上述IP開發,《斗羅大陸》已積淀一批忠實粉絲。再加上騰訊QQ閱讀,買粉絲閱讀等渠道,《斗羅大陸》改編 游戲 有望吸引大批擁泵,擁有較大的營收潛力。

由于國產IP全球影響力有限,海外市場的打法是另一番光景。

財報顯示,三七互娛已投資著名 游戲 制作人劉宇寧創立的 SLG 出 海 游戲 公司——北京羯磨 科技 有限公司。三七互娛投資1700萬,持有10%股權。

劉宇寧是原Funplus 主策,代表作品有《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》。目前劉宇寧正研發新SLG 游戲 《狂野西境》,三七互娛將成為其代理發行商,以此敲開北美市場。

得益于《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》的亮眼表現,Funplus一直盤踞在出海手游廠商收入榜前列。據App annie統計的2019年中國出海廠商收入榜,Funplus有十個月位居榜首。

兩款產品在市場上均斬獲了不俗的成績。2016年FunPlus發行《阿瓦隆之王》,成功拿下了77個國家和地區的 游戲 暢銷TOP1。Sensor Tower數據顯示,截至2018年9月,該作海外累計收入達到了3.8億美元。

2017年9月,FunPlus推出的另一款策略 游戲 《火槍紀元》,營收同樣不錯。SensorTower數據顯示,發布一周年之際,該作在全球市場的累計營收超過了2.15億美元。

去年四月份,FunPlus北美運營主管Oren Ben買粉絲t接受外媒采訪時透露,公司旗下兩款SLG 游戲 《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》累計營收分別達到了5.1億美元和7.21億美元。

也就是說,截至2019年四月份,這兩款SLG手游累計營收已經突破了12.3億美元。

單就《火槍紀元》和《阿瓦隆之王》兩款產品而言,前者在題材、玩法、生態方面都進行了創新,比如SLG+養成模式。

長城證券預期“劉宇寧新SLG”有較高的成功率,原因在于劉宇寧具備不斷創新的能力。

倘若三七互娛能順利代理,龐大的吸金能力,有望助推三七互娛海外營收增長。

事實上,跟國內 游戲 廠商相比,三七互娛海外運營產品數,以及營收均處于較低的水平。

據艾瑞買粉絲數據統計,三七互娛自研出海產品數為3款,代理運營出海產品數為4款,共計7款。這一數據顯著低于游族網絡、心動網絡、世紀華通等廠商。

極少的海外運營產品數,直接導致三七互娛海外營收表現疲軟。

2018年,三七互娛海外營收排在國內發行商第16位,占總營收比重僅為12.14%。要知道, 2018 年 23 家 游戲 業務收入破億元的上市公司中,有9 家公司海外收入占比低于 40%,只有2 家公司海外收入占比 低于 20%。

與國內 游戲 廠商相比,比如完美世界、游族網絡,三七互娛海外營收仍有較大的提升空間。

誠如大家所知,出海手游中SLG品類一直扮演著重要的角色。伽馬數據顯示,出海 游戲 收入前 50 的 游戲 中,SLG 品類占比 46.9%,其次為RPG品類占比20.8%。

隨著,三七互娛代理發行西方魔幻SLG《代號MH》、中世紀SLG 《Ocean Wars》等貢獻流水。加之,通過投資羯磨 科技 獲取優質SLG產品,三七互娛有望進一步加強全球SLG市場的布局,拉動海外營收增長。

如果說三七互娛依靠產品俘獲了中青年人,那么投資手段則幫助該公司跟年輕人站在了一起。

截至目前,三七互娛投資的文創企業,包括影視(宸銘影視、優映文化、中匯影視)、動漫(藝畫開天、劇能玩)、音樂(風華秋實)、互聯網 體育 (Wake瑜伽)、少兒教育(妙小程、KaDa故事)、藝人經紀(原際畫)、IP孵化(金海拾藝)等細分領域。

拿藝畫開天舉例,在B站十周年活動上,B站宣布三體將動畫化,由動畫制作公司藝畫開天負責制作。公開資料顯示,藝畫開天的作品包括《瘋味英雄》《幻鏡諾德琳》。此外,其尚未上線的《靈籠:INCARNATION》也有著較高的關注度。

借由藝畫開天,三七互娛有望更輕松獲取優質動漫IP,并與B站展開聯動。要知道,B站90—00后用戶占比超過80%,是Z世代聚集區。這無疑能幫助三七互娛縮短與年輕人的距離。

前期的投資也為三七互娛帶來了財務上的回報,比如2018年投資的社交軟件積目,在2019年成功退出,投資收益近五倍。

此外,多家參股企業成功上市,諸如禪游 科技 、心動網絡先后于香港上市;SNK則在韓國上市,成為韓國KOSDAQ市場上市的最大的中國 游戲 企業。

隨著與被投公司業務協同不斷深化,三七互娛有望突破固有的年齡圈層,為全年齡段用戶提供優質的內容。

談及 游戲 內容,原生云 游戲 想象空間巨大,試想下萬人吃雞、五位好友同時操作一個王者英雄等場景。

上述頗具想象力的玩法有望進一步拓展 游戲 市場、用戶規模。

鑒于云 游戲 即點既玩的特性,且弱化了渠道。對于 游戲 廠商而

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