02 網紅經濟論文開題報告研究思路(節約用水公益海報-求海報設計的主題!)

时间:2024-06-02 19:51:17 编辑: 来源:

在定義和分類電子商務模式及其內涵的基礎上,設計了電子商務案例分析模型,并對部分精選案例進行了系統分析。全書共14章:第1章總結了電子商務模式的類型和內涵,提出了電子商務案例分析的基本模型,詳細介紹了進行電子商務案例商業模式、技術模式、經營模式、管理模式、資本模式分析的基本思路和方法,設計了電子商務案例分析課程的教學模式和考核模式;第2~第14章在分別闡述搜索引擎、網絡廣告、網絡經紀、網絡直銷、網上商店、網絡營銷、網上支付、網絡聚合、用戶貢獻、網絡社區、網絡分類信息、網絡游戲、無線服務的特征、分類等基本問題基礎上,對精選的國內外案例按照分析模型進行了系統分析。

本書在編寫過程中,突出了以下幾個特點。

1.面向互聯網商務應用的電子商務案例分析目標定位

電子商務的成功應用,重在基于互聯網的商務模式的創新,因此,互聯網商務應用能力是電子商務專業人才的核心能力之一。由于企業在實施電子商務項目時,首先應該考慮的就是基于互聯網的商務模式的選擇,根據這種商務模式的特點再系統地設計項目的運營和管理模式,所以,對各種商務模式的典型案例進行系統分析,就可以使讀者對各種具體的電子商務模式內涵、特點及應用情況進行系統的把握,以利于電子商務模式的推廣和應用。

2.基于項目運作視角的電子商務案例分析模型

本書注重建立案例分析的基本框架,從電子商務項目運作的視角,系統分析案例的電子商務模式,而不僅僅是總結、介紹案例本身的基本情況,可以使讀者掌握電子商務案例分析的方法,為策劃和運行電子商務項目提供借鑒。本書在編寫組團隊近年來進行大量企業網絡營銷項目買粉絲和策劃,并對互聯網商務應用充分理解的基礎上,對于每一類電子商務案例所體現的電子商務模式進行定義和描述。而且,對于每一個電子商務典型案例,都要在案例基本情況匯總和價值網絡定位的基礎上,對案例進行商業模式、技術模式、經營模式、管理模式、資本模式五大模式分析,以掌握各種商務模式的電子商務項目運營和管理模式,最后,進行結論和建議的討論。

3.基于互聯網商務應用的電子商務案例分類模式

本書基于互聯網商務應用的主流模式,將電子商務案例分為搜索引擎、網絡廣告、網絡經紀、網絡直銷、網上商店、網絡營銷、網上支付、網絡聚合、用戶貢獻、網絡社區、網絡分類信息、網絡游戲、無線服務13大類,突破了按行業分類的局限,也避免了按B2B、B2C、C2C等泛電子商務模式分類的不足,更有利于電子商務功能的實際運用。

4.基于商務模式的電子商務案例選擇模式

許多電子商務案例分析教材按照行業選擇案例,這樣就會出現同一類電子商務模式在不同行業的重復出現,影響電子商務案例分析課程的教學效果。本書對于每一種電子商務模式都按照其主流運營分類,選擇了國內外的典型案例進行分析。例如,對網上商店的“純網絡”型網上商店、傳統零售企業網上商店、網上開店運用模式,分別選取了“當當”的網上購物中心、“國美電器”的網上商城、“淘寶”的網上開店案例。而對于典型的電子商務案例又重點分析其主流商務應用,并非進行泛泛的功能描述,例如,對新浪網的綜合門戶廣告、淘寶網的網上開店、阿里巴巴的網絡經紀、大旗網的口碑聚合等案例分析,就側重商務應用分析。

5.基于實證的電子商務案例采集和編寫模式

在本書寫作過程中,使用了以實證研究方法為主的案例素材采集模式,對于每類商務模式選取有一定代表性的本土案例,在進行充分的文獻研究基礎上,由項目組成員到案例企業進行了實地采訪,收集大量第一手資料,以真實反映案例的基本情況。對于國外案例則在文獻研究的基礎上,到其在我國的分支機構進行調研,以盡可能掌握第一手資料,保證案例分析的客觀性。

6.基于能力導向的電子商務案例分析教學模式

在電子商務案例教學中,建議采取“教師案例示范”、“師生互動研討“和“學生案例開發”相結合的教學模式。充分發揮教學過程中教師的主導作用和學生的主體作用,以“師生互動、教學相長”為目標,密切跟蹤電子商務模式應用的最新進展,不斷提高學生的電子商務引用能力。

7.基于互聯網的電子商務案例分析數字化教學資源

本書將依托于教材編寫組成員創建的電子商務教育平臺,開發了電子商務案例資源庫,供師生創建、聚集、分享電子商務案例,配合電子商務案例分析課程“師生互動研討”和“學生案例開發”教學模式和考核模式的實施。

E. 學習電子商務案例分析這門課有什么心得

你也學那個嗎?~ 我學了幾年的電子商務都沒學出什么名堂 我覺得那個專業學校學的太膚淺 還是要深入 親身體驗比較好

F. 電子商務案例分析

你可以分析一下現在的B2B網站,比如阿里巴巴

G. 電子商務案例分析的主要內容有哪些

1、B2C

B2C企業銷售給他們的最終用戶。

作為消費者,你在網上購買的任何東西,比如服裝,家居用品,娛樂等,都是B2C交易的一部分。

B2C購買的決策過程比B2B購買要短得多,特別是對于價值較低的產品而言更是如此。畢竟購買一雙新網球鞋比企業審查一家將要合作的電子郵件服務提供商或食品供應商要容易得多。

由于銷售周期較短,B2C企業通常花費較少的營銷資金,但與B2B企業相比,B2C企業的平均訂單價值和重復訂單也較低。

B2C不僅包括產品,還包括服務。

B2C創新者利用移動應用程序,原生廣告和再營銷等技術直接向客戶營銷,讓他們的業務變得更容易。

例如,使用像“Lawn Guru”這樣的應用程序,消費者可以輕松與當地的草坪修剪服務,花園和庭院專家或除雪專家取得聯系。

此外,家庭服務企業可以使用Housecall Pro的管道軟件應用程序來跟蹤員工路線,給客戶發短信,并在路上處理付款,這對消費者和企業都有利。

2、B2B

在B2B業務模型中,一個企業向另一個企業銷售其產品或服務。有時買方是最終用戶,且通常買方(B2B中的第二個B)會將產品轉售給最終消費者。

B2B創新者通過電商店面取代商品目錄和訂購單,并在利基市場提高了針對性,為自己創造了一席之地。

2015年,谷歌發現,近一半的B2B買家是千禧一代 - 幾乎是2012年的兩倍隨著年輕一代進入商業決策的時代,B2B在線銷售變得越來越重要。

3、C2B

C2B允許個人向企業出售商品和服務。

在這種電子商務模式下,一個網站可能允許客戶發布他們想要完成的工作,并讓企業競標這個機會。聯屬營銷服務也將被視為C2B。

Elance(現在的Upwork)是這種模式的早期創新者,幫助企業雇傭自由職業者。

C2B電子商務模式的競爭優勢在于商品和服務的定價。這種方法讓消費者有權定價,或者讓企業直接競爭來滿足他們的需求。

創新者創造性地利用這一模式,將公司與網紅聯系起來,推銷自己的產品。

4、C2C

C2C將消費者連接起來,交換商品和服務,通常通過收取交易或上架費用盈利。

像Craigslist的網站和易趣這樣的公司在互聯網的早期開創了這種模式.C2C業務受益于有動機的買家和賣家的自我推動增長,但在質量控制和技術維護方面面臨著關鍵挑戰。

節約用水公益海報-求海報設計的主題!

節約用水的公益海報的設計思路

想象設計一個未關上的水籠頭,一面是枯竭干裂的大地,在適當的位置,寫上公益廣告字句

求海報設計的主題!

有意義的很多,也很容易,但都趨于大眾化,一般10之8、9都是二樓那哥們兒說的題材,你能獲獎難之又難,你不防想一想一些現實點的問題例如:大學生走出校門,就業時的那種茫然的心態,畢業時兄弟姐妹師生分離之情。

最簡單就是用高清晰的相機,拍攝食堂“垃圾桶”,再用photoshop稍加處理,就是一幅很好的反對校園鋪張浪費的宣傳主題,不好意思,由于本人比較愚笨,在短短的瞬間只想到了這么多,你參考一下吧!

設計類畢業論文題目與選題

設計是設計者個人或設計團體有目的進行有別于藝術的一種基于商業環境的藝術性的創造活動,設計就是一種工作或職業,是一種具有美感、使用與紀念功能的造型活動。下面我給大家帶來設計類畢業論文題目與選題參考,希望能幫助到大家!

廣告設計畢業論文題目

1、淺析長沙開福萬達廣場設計管理

2、基于功能的H5廣告研究

3、淺談色彩在廣告設計中的應用

4、戶外廣告的文明傳承與創新研究

5、基于無線傳輸的LED廣告屏設計

6、淺析

數字媒體藝術

發展的觀念創新及表現形式

7、淺談創意廣告設計

8、戶外廣告效果評估的研究綜述

9、基于

數字媒體技術

的影視廣告設計--評《影視廣告設計》

10、基于視覺傳達設計下的計算機圖形圖像設計

11、廣告設計方向專業人才培養質量標準研究

12、從國人傳統思維到現代設計研究--字說廣告的起源、發展、標準探析

13、廣告設計的新理論--評《新形態廣告設計》

14、新時期

平面設計

中視覺審美元素的應用研究

15、工業產業經濟中汽車廣告設計策劃研究

16、公益廣告語言的藝術化

17、商務目的引導下的廣告轉喻機制研究

18、平面廣告設計中的情感化思維訓練實踐

19、廣告牌燈光自動控制系統的設計

20、平面廣告設計中計算機圖形圖像軟件的運用與實現

21、淺談電視廣告中幽默元素的應用

22、微電影廣告的情感表現

23、動畫元素在電視廣告中的修飾作用解析

24、淺談商業攝影在平面廣告設計中的運用

25、基于消費心理的茶生態旅游廣告設計初探

26、平面廣告設計中的“隱性美”探析

27、情感共鳴在平面廣告設計中的表現和影響研究

28、數字生活空間公益廣告有效傳播策略

29、淺析圖像處理軟件入門案例

30、數碼影像在平面廣告設計表現中的整合應用

31、探究數字媒體藝術中運用逆向思維的探究

32、淺析插畫在現代商業招貼廣告設計中的應用

33、無語聲設計在動畫廣告中的優勢運用

34、影視廣告設計中的色彩運用之探析

35、app廣告的

互動設計

與探究

36、消費者對原生廣告態度的實證研究--從認知、情感、行為角度探析

37、移動互聯網環境下品牌互動廣告傳播的策略研究

38、簡述在新媒體環境下的品牌視覺展示

39、多重感官體驗--動畫在平面廣告設計中的融合

40、非物質設計與廣告話語形態研究

41、基于TCB定位模式和IDU效益分析的青少年戒酒廣告設計

42、傳統文化元素在茶葉廣告設

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