02 騰訊海外投資的游戲(為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?)

时间:2024-05-29 15:29:39 编辑: 来源:

2019年全球數字 游戲 年度總結報告中,十款免費 游戲 中跟騰訊有關的就有五個! 可見,騰訊的優勢實際上是什么?騰訊的優勢不是 游戲 的研發,而是 游戲 的“搬運”。

其實,騰訊深知,你去自己研發,耗時耗力,還不如投資一些企業,比如我們知道的——

做一個簡單計算吧。

假如有一天,騰訊心血來潮,決定出錢開發一個厲害的3A大作!資金投入一億人民幣吧。

首先,需要時間來制作,正常情況下2到3年,估計騰訊沒有什么經驗,3年!

投入1億,研發3年,這還是不考慮廣告投入,以及其他的投入。結果未知。

并且國內的審查機制較為嚴格,可能需要一些不可描述的手段!

開賣吧,一套要定價多少錢?在哪個平臺發售?預估150元左右,可能更高!你需要買多少套才能回本?就算賺了,能賺多少?可能唯一的好處就是玩家心中的風評更佳,如果做的不好,可能會起反效果!

而且鵝廠是沒有研發經驗和相對應的人才的,為什么要做吃力不討好的事情呢?

可能有人會說國內有虛幻4,拜托,國內有幾個 游戲 是真正的使用了虛幻4的核心源碼的?而且他們會用嗎?虛幻4是很強,確實是全球頂尖的引擎,只不過會用的公司太少了。

國產玩家很多,潛在市場很廣闊!不過中國玩家一個個花著最少的錢,卻擁有極挑剔的眼光。高出低走,傻子才會做3A!所以“傳奇”會那么多。這不是鵝廠不做,中國現在這個時代是不允許3A的出現的。

等待著吧,我很期待!

一直在模仿,從未被超越,不知道騰訊這樣的公司能給中國 社會 發展帶來哪些促進。

為什么騰訊至今沒有一款能拿的出來的國際大作自研游戲呢?

就如同騰訊自己說的那樣,俺們不是 游戲 公司,網絡 科技 公司。雖然騰訊一直在強調自己不是個 游戲 公司,但每年的財報都是真香~

先來看看目前世界上最賺錢的 游戲 公司排名:

2018年騰訊 游戲 收入沒記錯的話應該是1221億RMB,位列全世界所有 游戲 公司第一, 第二的索尼711億,第三蘋果542億,提到蘋果得說一句,蘋果才不是 游戲 公司,只是再App Store收第三方提成,就能排到 游戲 公司收入第三,細思極恐!第四是微軟476億,第五是暴雪439億,網易第六376億,第七谷歌361億,第八EA是344億,第九任天堂245億,第十萬代南夢宮164億,中國兩家公司上榜。

然后再來看看騰訊這個所謂不是 游戲 公司,最賺錢的五款 游戲 :

第一名毫無懸念,王者榮耀,2018年年度總收入291億, 第二LOL,133億,第三DNF,101億,第四CF,88.62億,第五絕地求生和刺激戰場海外版,75.96億。其中DNF是代理,LOL是代理,但是收購了公司,絕地求生同樣入股拿到分紅,再加上刺激戰場海外版的收入。CF也是屬于代理,王者榮耀屬于自主研發吧?亞運會還有王者榮耀的比賽,這樣看,以王者榮耀的收入和影響力,應該算是國際自研大作?

回歸主題,來聊聊原因:

首先個人是不玩王者的,因為是個DOTA老玩家,所以你們懂的。國內自研 游戲 的話,網易應該算是比較強,但是自研 游戲 立項研發到上線,時間長不說,研發資本也比較高。這也是為什么,近些年,網易風評不好,太圈錢的原因。畢竟作為國內唯一能和騰訊叫板的 游戲 公司,不賺錢完全堅持不下去。

但是騰訊和國內所有的 游戲 公司套路都是不一樣的:

有QQ和買粉絲兩大社交軟件在,騰訊根本不需要研發 游戲 ,只需要代理和模仿火熱的 游戲 即可,雖然風評不好,但是不會有大的風險,再加上技術層面的領先,服務器和技術比較頂級,所以做出的 游戲 ,雖然存在模仿和抄襲的問題,但是質量一般都不會差,玩家也都不是傻子, 游戲 做的不好玩,誰會去買單呢?這是騰訊能夠發展到如今這個地步的主要原因。

近些年騰訊的戰略有所改變:

相信很多玩家應該可以看的出來,騰訊這兩年在全球范圍內,入股,投資,收購了大概一百多家 游戲 公司或者是工作室。前幾年入股的EPIC公司,好像是3.5億美金收購了40%的股份,然后隨著堡壘之夜在歐美國家的興起,成為首款現象級 游戲 后,股價翻了十幾倍好像。記得不太清了,應該是這樣。

換句話說就是,騰訊根本就不需要自研 游戲 :

因為手上的項目太多太多了,完全可以慢慢挑,慢慢發布,哪款 游戲 受歡迎,就推哪款 游戲 。甚至說,布局全球的戰略后,國外的 游戲 想要進入中國,都得騰訊點頭。雖然有點夸張,但是意思應該就是這樣。騰訊自己的五個 游戲 工作室群,就做一些比較賺錢的手游就好,其他 游戲 可從這些騰訊系的 游戲 公司中來選項目做。

至于說拿得出手的國際大作:

1.過審問題,太過于暴力的 游戲 你也發不了;

2.騰訊不是 游戲 公司;

3.能躺著掙錢為啥去干苦活。

為何騰訊做不出一款像樣的國際大作呢?恐怕不止騰訊,國內所有的 游戲 企業也很難有實力做出一款真正的3A大作。并不是說 游戲 人才儲備少,畢竟光騰訊一家,就有至少上萬名員工在做著開發、策劃、美術、特效等 游戲 方面的事情。

至于說為何至今做不出一款3A大作,還是要跟國內市場整體的 游戲 環境以及騰訊公司的風格有關系。

國內的 游戲 大環境就不用多說了,就像電影行業一樣,條條框框太多,很多題材內容也不可能放開手腳去干,還是主要說下騰訊公司的風格。

現在的騰訊說它是一家 游戲 公司其實并不準確,雖然 游戲 方面的業務占據很大的比重,但是近年來 游戲 業務所占的比重在逐漸下降,社交業務、增值業務、金融 科技 以及對外投資等方面占了更大的比例。

查查騰訊的發家史不難發現,早期的騰訊通過QQ社交業務積累了大批用戶,繼而通過QQ秀、QQ空間等方面開始商業變現,然后通過打造QQ 游戲 平臺,搶占了很多棋牌類休閑玩家。之后開始“自研”了很多QQ名號的 游戲 ,但這些 游戲 幾乎都有一個特征,那就是大多模仿自其它成熟的作品,利用自身的便利性,迅速搶占用戶。這也是為什么大家都稱騰訊是抄襲大廠。

哪怕是讓騰訊成名的CF、DNF以及LOL,也沒有一款是自家研發的,因為騰訊已經找到了適合自己的方向,那就是通過代理 游戲 的方式,依靠自己海量的用戶以及QQ的便利性,一舉成為國內最大的 游戲 代理發行公司。

大家都知道,要想開發出一款3A大作,并不是件容易的事。首先你不能確定這個題材是否會受玩家的歡迎,其次開發3A大作的成本也是相當高的,就像R星的荒野大鏢客2,開發用了8年時間,費用達到了幾十億美元,這樣的風險一般的 游戲 公司都不敢承擔,更別說早已經定性的騰訊了,畢竟代理發行 游戲 的風險小而且還很賺錢,何樂而不為呢?

所以,想指望目前國內的這些大型 游戲 公司制作出國際3A大作,恐怕是很難的事,或許那些小型的 游戲 工作室才是未來的希望。

抄多容易,還掙錢,干嘛去做吃力不討好的事情,現在整個 社會 大部分都是這樣的思想才造就了騰訊的丟臉行為

首先,你看看steam上哪個3A大作能在國內過審?其次,一個農藥的皮膚創造的利潤就能超過一個只狼了,何必花費那么多精力做單機大作

1.做 游戲 有風險,做大 游戲 風險更大。

2.當小工作室嘔心瀝血做出 游戲 爆款后,他們會迎來春天,這個時候,他們的選擇其實不多,因為 游戲 的核心元素,肯定是玩法等無版權或者便于修改復制的一些東西。

3.明明可以躺著賺錢,為啥要去搬磚。

騰訊海外工作室開啟瘋狂挖人模式,國產3A時代來臨?

先爆料兩條可能很多人都不知道的小道消息:

一、近期據Gamesinstry報道,資深開發者S買粉絲tt Warner在推特透露,他將要擔任騰訊在北美設立的新3A工作室的負責人。

這一工作室地址目前尚未確定,根據他的說法,可能會在西雅圖、也有可能會在洛杉磯。

S買粉絲tt Warner起初曾在黑島工作室擔任過QA測試員、之后轉為設計師,他曾在343工作室擔任了《光環4》的設計總監、在EA擔任了《戰地:硬仗》的 游戲 總監,不久前則是在育碧任職。目前他的推特介紹也已經更新為騰訊的工作室總監。

二、去年11月時,小島工作室的創始人之一的今泉健一郎加入了位于荷蘭阿姆斯特丹的騰訊歐洲總部。

這位大佬參與了小島工作室的2001年后的每款《合金裝備》系列 游戲 的制作,指導了去年《死亡擱淺》的 游戲 制作。

看到這兩條消息,考古屋坐不住了—— 難道企鵝真的要有大動作了?!國產3A時代來臨?!

為了驗證這個猜想,考古屋用單身20多年的手速搜到了一篇 游戲 媒體游研社在 去年11月份 對騰訊集團高級副總裁、騰訊 游戲 業務負責人 馬曉軼 的專訪報道。(由于報道內容較長,以下只放出部分關鍵信息)

不再是那個“ 用心創造快樂 ”,而是變成了“ 去發現,無限可能 ”

對此,馬曉鐵給出的解釋是——“ 我們覺得很有必要這樣一個全新形象的改變,對內、對外、對合作伙伴有一個很明顯的標志,進入一個新的階段。 ”

嗯,新的階段,新的起點,很明顯企鵝 游戲 有了更大的野心,更高的目標。

馬曉鐵在專訪中談到 “要有全球化的視野和布局。”

在專訪中,馬曉鐵盤點了了從1990年到現在全球最具影響力的100多個 游戲 工作室,并 希望通過投資并購的方式擴展到這個盤子中。

當然,他也提到了希望將來 騰訊的內部團隊及合作伙伴能在中國組建工作室 ,加入到這個名單之中。

此外,馬曉鐵還特地強調了一點—— “我們不希望低附加值的走到海外,我們更希望在產品層面在全球獲得成功”。

一葉而知秋,從以上信息可以看出:

1.企鵝已經不滿足于抄抄抄了,它要進軍3a大作,打造自己的品牌,提高在全球玩家中的口碑。

2.企鵝已經悄咪咪地在國外組建了不少3A工作室了,并且企鵝暫時不打算從國內調人,多半要用國外的優秀設計師組成團隊制作3A 游戲 。

3.企鵝近期打算制作的3A大作極有可能是射擊動作類 游戲 。(從兩位跳槽的大佬履歷推測)

假如企鵝出錢組建的國外工作室算國產的話…… 考古屋認為在不久的將來,第一款國產3A大作很有可能在企鵝的手中誕生 ,畢竟以今日企鵝爸爸的地位,早已不差錢了,差的是在玩家之中的口碑,盡管許多3A工作室或 游戲 公司盈利能力都不如企鵝,但在玩家之中的口碑卻遠遠超過企鵝。

對此,各位觀眾老爺是怎么看的呢?

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