tiktok一直刷新進不去(為什么09年都沒有微信)

时间:2024-05-19 03:18:06 编辑: 来源:

為什么tiktok關注和點贊刷新就消失

這種情況一般是操作太快了,或者網絡延遲導致系統處理數據不及時產生的

比如你短時間內關注大量賬號或者點贊大量視頻,系統會認為你在惡意操作或者是機器人在自動操作,所以會限制你的行為

也有可能是你的關注和點贊數量超過了系統規定的上限

解決這種問題的辦法很簡單,啥都不用做,等到第二天賬號就會恢復正常

第二天操作的時候也要放緩節奏,拉長兩次點贊的時間間隔,就可以避免問題再次發生

TikTok被反超!VR/AR真的要來了

作者丨翟更章

編輯丨石航千

【億邦動力訊】扎克伯格和庫克“吵”起來了。

2021年3月,Facebook創始人扎克伯格在為新一季度財報造勢時,大談公司在VR(虛擬現實)一體機的市場成就,強調自家VR布局正在和VR市場一同爆發。

在過去7年時間里,扎克伯格也一直大手筆投入VR軟硬件領域,為自家生態布局。

但蘋果CEO庫克卻在采訪中激情澎湃地說:AR(增強現實)才是真正的未來。

扎克伯格氣不過,隨后在做客直播間時表態:AR眼鏡是十年內最難的技術挑戰之一,暗指蘋果的AR眼鏡遠未成熟。

……

事實上,扎克伯格和庫克并沒有本質上的分歧,兩人都曾公開表態:“AR眼鏡將是下一代計算機”。其實是在為實現共識,碰撞更可信的路徑。VR和AR雖然在當下的應用體驗中尚存差異,但未來,兩者并不會存在明確的界限,都會是通過技術創造和現實世界相關聯的虛擬世界。

只是如今,兩位掌握近5萬億美金資產的大佬的發聲,讓行業在吃瓜的同時也猛然意識到: 由智能手機構建的數字時代或將面臨更迭,VR/AR真的要來了!

01

VR/AR來了

智能手機面臨替代危機

從“斗嘴”到用“元宇宙”概念攪動全球市場,扎克伯格和庫克在VR/AR領域顯得異常活躍。但在十年前,這些話題還是微軟、任天堂、Sony們角力的戰場,微軟是第一個提出“下一代計算機”愿景的企業。

2010年,時任微軟CEO鮑爾默在發布Kinect體感套裝之后,就開始四處宣傳微軟正在研發下一代計算機。2015年,這個“下一代計算機”——HoloLens頭盔發布,是一款分體式AR眼鏡。隨后,現任微軟CEO納德拉直接將HoloLens上升到了“人類前所未有的能力”層面,并將其定義為MR(混合現實)頭盔。

2016年,微軟和老搭檔Intel開始一起展示VR/AR領域的成績,分別推出Project Alloy和Project Evo項目。兩家錯失智能手機市場之后,立誓要搶先布局并提前拿下下一代計算機——VR/AR。Intel甚至在開發者大會上明確表示,自己的規劃就是,打造新一代“能夠感知和理解世界的能力”的設備。

2018年,高通發布第一代VR/AR設備專用芯片XR,并對外明確:XR(擴展現實)是下一代移動計算平臺。

這是早期大佬們對未來的預判:VR/AR將替代如今的計算機形態。

其實,曾經大家也認為智能手機會取代PC,但直到今天更先進的技術產品出現,智能手機也沒能完成這一任務。這預示著一個“可怕”的現實:在這場由技術推動的新舊宇宙切換中,最先被替代的,或將是智能手機。

事實上,無論MR還是XR概念,其真實落地的終極產品形態都是“一體式AR眼鏡”。可僅僅是作為過渡產品的VR頭盔們,能力已經足夠替代智能手機。

商業場景方面,VR/AR有能力實時掃描現實世界,實時推送、標注與相關事物關聯的超鏈信息。這使得用戶獲取信息的效率(數量和質量)快速提升,相當于將所有線下事物線上化,直接拓寬了互聯網的商業空間。

而從消費場景來看,VR/AR在社交、辦公、 游戲 、影視、教育、企服等領域已經有了諸多優秀案例,只待VR一體機銷量的規模爆發。彼時,包括電商在內的PC互聯網、移動互聯網業務都可以直接無縫轉入VR/AR,獲得超越智能手機里的更好體驗。

回看VR/AR生態,已經發展了超過十年時間,始終沒能展現“威力”,直到2021年元宇宙大熱才走向大眾。但其實,這個轉變并非只源于元宇宙概念的出現,而是背后的技術和硬件能力的突破,終于達到了承接行業爆發的程度。

時間回到2012年,當時整個消費電子行業還在討論,如何滿足用戶對屏幕的無線需求、如何打造更符合直覺的操控體驗;2014年,第一代VR設備——Google Cardboard的VR盒子出現,雖然市場保有量迅速過億,但因為體驗問題沒解決未能普及。

然后就是HTC、Sony、valve、Oculus主打的PC外接VR頭盔,和以20億美元天價被Facebook收購的Oculus研發的3自由度VR一體機。但PC外接VR頭盔價格過高,難以進入大眾市場;3自由度VR一體機 游戲 體驗差,與智能手機、 游戲 主機、PC等相比沒有競爭力。同期,Google Project Glass智能眼鏡也因為體驗問題,經過幾輪掙扎后徹底退場。

實際上,VR/AR過去10年發展的最大困境在于核心芯片組和屏幕技術,尤其是核心芯片組。直到2019年底,高通第二代VR/AR專用芯片XR2發布,才出現了一套性能合格、能夠支持6自由度、雙目攝像頭空間定位技術成熟的解決方案。而后經過一年多的產品研發、軟件適配,VR一體機市場才在2021年徹底爆發。

AR眼鏡相關芯片、屏幕技術如今也正進入落地期。合格的AR眼鏡用、單色Micro LED屏幕已經成熟量產,合格的全彩版也走在量產路上。而相關產品的芯片既可以使用高通XR2,也可以使用高通Wear系列。前者性能表現優秀,可用于分體式AR設備;后者功耗低,可用于輕便型AR智能眼鏡。

與過去十年圍繞 游戲 發展的智能設備潮不同,這一次的VR/AR設備從研發之初瞄準了顛覆智能手機的目標。沉浸式超大3D屏幕體驗,模擬真實世界的操控體驗,再加上可穿戴的輕便體驗,都決定了這一全新產品形態未來將成為取代智能手機等產品的核心設備。

而這個結果似乎也并不遙遠。當下,正處于VR頭盔的成熟推廣期和AR智能眼鏡的落地 探索 期,市場進展比預計中的速度來的更快;AR眼鏡也在快速成熟,有可能緊隨VR頭盔引爆市場。

02

全面爆發

消費電子巨頭擠入市場

2021年11月,高通CEO阿蒙公開表示,Oculus Quest 2銷量已破千萬臺。在隨后的圣誕季購物潮,Oculus設備激活必須用到的Oculus應用,更持續霸占蘋果App Store免費榜第一的位置。這意味著,在此期間,Oculus Quest 2的銷售量在百萬量級。這樣的數據直接反超了常年霸榜的TikTok。

這對于VR/AR市場來說,是一個里程碑事件。

扎克伯格曾表示,當VR頭盔市場存量達到1000萬臺時,VR商業生態就能進入自增長循環。而現在,這個節點已經到來。

2021年的Q2和Q3,HTC相繼發布了自家的VIVE Focus VR一體機、VIVE Flow分體VR眼鏡。業內數據顯示,這一系列產品的銷量也已經超過百萬。可見VR設備的火爆趨勢。

事實上,VR設備的火爆并不完全是因為元宇宙概念的熱度,而是整個技術迭代讓VR設備較此前有了明顯的提升。6自由度、6G運存、128G內存,就早已經成為了各家最新一代設備的基礎配置。(6自由度是指用戶在使用過程中可以通過自身的空間移動同步體驗虛擬世界)

上述HTC的兩款設備,就是技術更迭后新體驗設備的典型代表。

此外,今年年初開始,Meta還向業界瘋狂暗示自家全新VR頭盔Oculus Quest Pro。只是現在,市場還只能看到一個宣傳視頻,視頻中雖然連產品概念圖都未展示,但氣氛已經拉滿。

在VR一體機市場進入爆發節點的同時,AR眼鏡產品技術也已經成熟,正在快速落地。

上個月,OPPO Air Glass智能眼鏡的發布打響了消費電子品牌進入VR/AR領域的第一槍。只是,這一產品從實際應用來看,更像是“帶屏幕的智能語音設備”。由于產品還處于落地應用初期,還難以實現重度AR服務,所以OPPO Air Glass的宣傳語中也沒有體現AR,而是創造了aR(輔助現實)這個詞來闡述產品定位。

從技術配置上來看,OPPO Air Glass配備了綠色單色Micro LED屏幕、衍射光波導鏡片和高通Wear 4100芯片解決方案。其中Micro LED屏幕、衍射光波導鏡片是未來AR眼鏡的關鍵技術。

VR/AR市場的爆發受制于產業鏈。2019年,OPPO發布過一款雙目AR一體機,2020年還發布了分體式雙目AR設備,不過兩款都僅作為概念機展示。最終選擇了性能相對簡單、功能更加基礎的智能眼鏡量產。

好在,日前天風證券爆出蘋果眼鏡即將上市的消息,加大了整個行業對產業鏈的信心。而從目前市面上的幾款類AR眼鏡來看,在最核心的屏幕體驗上,行業其實已經相對成熟。

其中,OPPO Air Glass確定在2022年春季上市,預告著AR眼鏡行業核心的供應鏈已經成熟,接下來用戶只需等待芯片性能升級和更優的解決方案。

03

“跑步進化”

VR/AR市場進入巨變期

和智能手機一樣,VR/AR設備的發展,也呈現出了分形態、分階段的節奏:VR一體機、AR智能眼鏡、See Through(透視,即利用攝像頭實時呈現周邊環境的技術方案)式AR一體機、分體式AR眼鏡、AR一體機,乃至于還處于“科幻”階段的AR隱形眼鏡。可以預判,每進化一步都可能對消費市場產生影響。

可以看到,VR一體機銷售的爆發,已經直接“威脅”到了 游戲 主機市場。如今,VR一體機引領未來的定位和用戶付費意愿已經對 游戲 開發者的產生了巨大的吸引力,而在 游戲 主機這樣一個強調質量和獨占特性的領域,失去開發者將很容易陷入生存危機。未來, 游戲 主機將隨著這一趨勢,逐漸演化為VR一體機的附屬設備,以邊緣計算功能存在。

而相比于 游戲 主機,VR一體機在消費者需求場景的覆蓋方面,想象力也更大。比如觀影、教育……隨著3D影視、VR影視商業模式的成熟,包括智能電視在內的相關市場空間也將被壓縮。

第二階段和第三階段是混合在一起的,See Through式AR一體機和AR智能眼鏡交替共存。(See Through式AR一體機本質上還是VR一體機,通過攝像頭將現實場景實時投影在頭盔里,以達成AR效果。)

前者的成熟期與后者的成長期重合。而等到SLAM空間定位技術和手勢操控技術成熟之后,配合更加炫酷的外觀設計、全新屏幕技術的應用、高性價比的價格,再加上語音助手和物聯網技術生態的成熟,See Through式AR一體機和AR智能眼鏡將可以替代智能電視和平板電腦,甚至提供更好的應用體驗。

第四階段則是分體式AR眼鏡。隨著屏幕技術、無線串流技術和傳輸接口等技術的成熟,分體式AR眼鏡將全面進入市場,進一步威脅平板電腦市場,甚至蠶食PC市場。特別是智能手機與分體AR眼鏡的整合,將帶來媲美PC的辦公體驗,傳統PC筆記本市場將大幅下滑,直至面臨徹底淘汰。

如今,USB Type C接口市場普及以及技術升級已經趨于成熟,WiFi7技術也已經進入市場落地,屏幕技術也比想象中進展要快。分體式AR眼鏡甚至在當下市場發展的第一階段,就實現了落地,但生態和體驗的成熟要排在第四階段。

第五階段就是終極的一體式AR眼鏡。在5G邊緣計算和QoS的落地應用以及光芯片、Micro LED屏幕、WiFi7技術的發展下,一體式AR眼鏡逐漸成熟,智能手機市場也將被取代。

一體式AR眼鏡的普及和分體式AR眼鏡的過渡,將促使智能手機、平板電腦、PC、 游戲 主機形態進一步整合,演變成廉價的備用休閑通訊工具和邊緣網關。最終整個市場能夠撐起規模的將只剩下一體式AR眼鏡、中低端智能手機、智能手表。

與智能手機在PC市場外找到了新需求相比,VR/AR是完全基于智能手機軟硬件生態生長出來的,這代表著VR/AR對行業的影響將加速到來。雖然技術的發展路線會分為5個階段,但各階段前后的時間間隔會比想象中要短,整個市場將會呈現混戰狀態。

放眼整個行業,面向消費端,VR一體機已經準備好進入大眾市場;面向產業端,小尺寸高分辨率高刷新率的LCD、OLED、MicroLED屏幕和衍射光波導鏡片技術正在快速投產,相關資源正被各方爭搶。

如果按照扎克伯格等元宇宙的力推者所宣傳的,元宇宙代表著全新的時代,那么VR/AR硬件技術的發展則決定了這個新時代來臨的速度和對 社會 改變的深度。

確定的是,這場變革將比想象中來得快速和激烈!消費行業的從業者需要提前有完整的預判,以做出更好的切入點。

為什么抖音里的作品只有一個瀏覽人?

說明你的作品還沒有發出去,還處于內部審核當中,那一個瀏覽人是你自己,也可能你發出去了,但是因為你沒有推流,你的朋友也沒有看到

為什么09年都沒有買粉絲

09年還沒有確定名稱,10年10月項目才啟動,所以09年是沒有買粉絲的。

買粉絲發展歷程:

買粉絲由深圳騰訊控股有限公司 (Tencent Holdings Limited)于2010年10月籌劃啟動,由騰訊廣州研發中心產品團隊打造 。該團隊經理張小龍所帶領的團隊曾成功開發過Foxmail、QQ郵箱等互聯網項目。騰訊公司總裁馬化騰在產品策劃的郵件中確定了這款產品的名稱叫做“買粉絲”。

2011年

2011年1月21日,買粉絲發布針對iPhone用戶的1.0測試版。該版本支持通過QQ號來導入現有的聯系人資料,但僅有即時通訊、分享照片和更換頭像等簡單功能。

在隨后1.1、1.2和1.3三個測試版中,買粉絲逐漸增加了對手機通訊錄的讀取、與騰訊微博私信的互通以及多人會話功能的支持,截至2011年4月底,騰訊買粉絲獲得了四五百萬注冊用戶。

2011年5月10日,買粉絲發布了2.0版本,該版本新增了Talkbox那樣的語音對講功能,使得買粉絲的用戶群第一次有了顯著增長。

2011年8月,買粉絲添加了“查看附近的人”的陌生人交友功能,用戶達到1500萬 。到2011年底,買粉絲用戶已超過5000萬。

2011年10月1日,買粉絲發布3.0版本,該版本加入了“搖一搖”和漂流瓶功能,增加了對繁體中文語言界面的支持,并增加港、澳、臺、美、日五個地區的用戶綁定手機號。

2011年1月17日北京某文化傳播有限責任公司申請注冊買粉絲商標,騰訊的買粉絲商標于2011年1月24日申請注冊,僅僅遲了一星期。

2012年

2012年3月,買粉絲用戶數突破1億大關。4月19日,買粉絲發布4.0版本。這一版本增加了類似Path和Instagram一樣的相冊功能,并且可以把相冊分享到朋友圈。

2012年4月,騰訊公司開始做出將買粉絲推向國際市場的嘗試,為了買粉絲的歐美化,將其4.0英文版更名為“Wechat”,之后推出多種語言支持 。

2012年7月19日,買粉絲4.2版本增加了視頻聊天插件,并發布網頁版買粉絲界面。

2012年9月5日,買粉絲4.3版本增加了搖一搖傳圖功能,該功能可以方便的把圖片從電腦傳送到手機上。這一版本還新增了語音搜索功能,并且支持解綁手機號碼和QQ號,進一步增強了用戶對個人信息的把控。

2012年9月17日,騰訊買粉絲團隊發布消息稱,買粉絲注冊用戶已破2億。

2013年

2013年1月15日深夜,騰訊買粉絲團隊在微博上宣布買粉絲用戶數突破3億,成為全球下載量和用戶量最多的通信軟件,影響力遍及中國大陸、香港、臺灣、東南亞,海外華人聚集地和少數西方人。

2013年2月5日,買粉絲發布4.5版。這一版本支持實時對講和多人實時語音聊天,并進一步豐富了“搖一搖”和二維碼的功能,支持對聊天記錄進行搜索、保存和遷移。同時,買粉絲4.5還加入了語音提醒和根據對方發來的位置進行導航的功能。

2013年4月11日,騰訊買粉絲團隊通過買粉絲正式向部分用戶發布聲明,稱網上流傳的“買粉絲要對用戶收費”系惡意造謠,同時強調買粉絲絕不會對用戶收費。

2013年7月22日早上7:30,有大量用戶反映買粉絲發生全面故障,故障包括買粉絲信息無法發出、無法刷新朋友圈、無法登陸公眾賬號平臺、無法連接買粉絲網頁版。事故一直擾攘至下午2時許,買粉絲開發團隊才在其騰訊微博內。宣布買粉絲可以再次使用,但有部分用戶仍然留言,指進入買粉絲后,部分功能未恢復,或者根本未能連線。

2013年8月5日,買粉絲5.0 for ios上線了,添加了表情商店和游戲中心,掃一掃(簡稱313)功能全新升級,可以掃街景、掃條碼、掃二維碼、掃單詞翻譯、掃封面,同年8月9日,買粉絲5.0 Android上線。

2013年8月15日,買粉絲海外版(WeChat)注冊用戶突破1億,一個月內新增3000萬名用戶。

2013年10月24日,騰訊買粉絲的用戶數量已經超過了6億,每日活躍用戶1億。

2013年12月31日,買粉絲5.0for Windows Phone上線了 ,添加了表情商店,綁定銀行卡,收藏功能,綁定郵箱,分享信息到朋友圈等功能。

2014年

2014年1月4日,買粉絲在產品內添加由“滴滴打車”提供的打車功能。

2014年1月28日,買粉絲升級為5.2版本,Android版界面全新改版。

2014年3月, 開放買粉絲支付功能。

2014年3月24日,電腦管家牽手買粉絲上線聊天記錄備份功能。

2014年8月28日,買粉絲支付正式公布“買粉絲智慧生活“全行業解決方案。具體體現在以買粉絲買粉絲+買粉絲支付為基礎,幫助傳統行業將原有商業模式“移植”到買粉絲平臺。

2014年9月份,企業號上線。

2015年

2015年1月21日,買粉絲在App Store率先上線了6.1版,新版增加了“附件欄發買粉絲紅包”、“更換手機時,自定義表情不會丟失”、“可以搜索朋友圈的內容和附近的餐館”三大功能。還有安裝之后的開場幻燈片——統計你過去一年“送出的贊”以及“收獲的贊”。

2016年

2016年1月11日,買粉絲之父張小龍時隔多年的公開亮相,解讀了買粉絲的四大價值觀。張小龍指出,越來越多產品通過買粉絲來做,因為這里開發、獲取用戶和傳播成本更低。拆分出來的服務號并沒有提供更好的服務,所以買粉絲內部正在研究新的形態,叫「買粉絲小程序」。

2016年3月1日起,買粉絲支付對轉賬功能停止收取手續費。同日起,對提現功能開始收取手續費。3月10日,買粉絲官方首次公布“企業買粉絲”的相關細節,并于4月18日通過應用寶正式發布安卓版。8月,買粉絲與支付寶同獲香港首批支付牌照。

2016年9月21日,買粉絲小程序正式開啟內測。在買粉絲生態下,觸手可及、用完即走的買粉絲小程序引起廣泛關注。騰訊云正式上線買粉絲小程序解決方案,提供小程序在云端服務器的技術方案。

2017年

2017年1月份,買粉絲小程序上線。

2017年1月買粉絲iOS發布6.5.4版,增加多項新功能:可以通過二維碼給身邊的人發紅包,提供新的語音輸入,看不完的文章可以置頂到聊天中,瀏覽文章時可以搜索內容。

2017年3月23日,買粉絲正式上線“買粉絲指數”,這是買粉絲官方提供的基于買粉絲大數據分析的移動端指數。用戶可在買粉絲客戶端最上方的搜索窗口,搜索“買粉絲指數”。

2017年12月1日起,買粉絲對每位用戶每個自然月累計信用卡還款額超出5000元的部分按0.1%進行收費(最低0.1元),不超過5000元的部分仍然免費。

2017年12月28日,買粉絲更新的 6.6.1 版本突然開放了小游戲,買粉絲啟動頁面還重點推薦了小游戲「跳一跳」。

2018年

2018年1月10日,在全國第32個110宣傳日之際,煙臺市公安局與騰訊公司聯合研發的新型直播互動式報警方式——“@110”在全國首發上線。

2018年1月31日,買粉絲發布iOS端新版本6.6.2,支持兩個賬號一鍵切換登錄,以及發現頁管理功能。

2018年2月9日,買粉絲團隊宣布對于網絡賭博堅持零容忍,并買粉絲團隊通過用戶舉報數據,經過核實取證,共計對2300多個涉賭買粉絲群進行限制群功能處理,對3萬多個帳號進行限制功能使用或限制登錄等階梯式處罰。

2018年2月10日晚,針對買粉絲朋友圈中出現的惡意違規及對抗行為,買粉絲團隊發布重磅公告。

2018年2月,買粉絲全球用戶月活數首次突破10億大關。

2018年4月1日起,支付寶、買粉絲靜態條碼支付,每天限額500元。

2018年4月9日起,天津市市場監管委在中國(天津)自由貿易試驗區東疆港片區,江蘇省工商局在南京、鎮江、宿遷、連云港4市,同時啟動“企業通過買粉絲小程序下載并使用電子營業執照”的服務。

2018年5月11日,買粉絲買粉絲訂閱號助手iOS版發布,可編輯圖文、處理留言等。

2018年5月,為保障用戶隱私安全,優化買粉絲外部鏈接體驗,買粉絲團隊對《買粉絲外部鏈接內容管理規范》相關規則進行了進一步升級,新規將于5月29日起正式生效。

2018年5月23日,買粉絲iOS更新到了6.6.7版本。

2018年5月,買粉絲聯合希爾頓集團共同打造的“希爾頓Hilton”小程序正式上線,為入住客人提供行業首創的預約開發票、酒店信息指南和周邊出行探索等一系列全新線上服務。

2018年5月29日,《買粉絲外部鏈接內容管理規范》新規正式生效。

2018年6月4日,買粉絲下線了“朋友留言”功能。

2018年6月6日,發布“買粉絲同聲傳譯”插件。

2018年6月,買粉絲上線“親屬卡”功能,用戶可通過在買粉絲上給父母、子女開通(贈送)親屬卡,使用親屬卡消費時,消費資金將自動從代付方的支付賬戶扣除。

2018年6月20日,買粉絲訂閱號正式改版上線。為了優化用戶的閱讀體驗與效率,鼓勵訂閱號內容的優化和創作,改版后的訂閱號列表優化了視頻、語音等富媒體的消息展示,圖文、視頻與多條的信息以時間順序直接排列;列表中展示的內容仍舊是用戶所關注訂閱號的群發消息。

2018年7月18日,買粉絲精品店上線,買粉絲+小程序的電商邏輯已經跑通。

2018年8月1日起,除了理財通鉑金、黃金會員以及“愛定投計劃”固定轉入500元以上的買粉絲用戶可享受免費還款服務外,所有買粉絲理財通用戶的每筆信用卡還款都將被收取0.1%的費用,最低0.1元錢。

2018年8月,安卓版買粉絲接入人臉支付,僅支持OPPO Find X手機。

2018年9月,京東在買粉絲上線了“京東快遞”小程序,面向個人用戶提供快遞服務。進入小程序,可直接填寫寄件地址,同時可選擇上門取件,自定義期望上門時間,選擇寄件重量,功能豐富。

2019年

2019年1月7日,騰訊云副總裁陳平在IPv6(Inter買粉絲 Proto買粉絲l Version 6,互聯網協議第六版)智聯升級發布會上稱,騰訊云將在2019年實現IPv6 in all,既全生態推進IPv6戰略。

2019年10月10日,買粉絲支付表態,不支持虛擬貨幣交易。

2019年10月,買粉絲上線“通過手機號轉賬”功能,他人無需加好友,即可遠程轉賬至買粉絲零錢。

2019年10月18日,買粉絲宣布對《買粉絲外部鏈接內容管理規范》進行升級,明確新增違規類型。新規于10月28日起正式執行。

2020年

2020年3月21日,買粉絲iOS7.0.12版本上線,新版本提供了在深色模式下使用買粉絲的功能。

2020年6月3日晚間,買粉絲終于正式上線了買粉絲支付分功能。

2020年6月5日消息,安卓用戶更新到最新版買粉絲,可修改買粉絲號,入口在“我”-“個人信息”-“買粉絲號”,符合條件的用戶支持一年修改一次買粉絲號。

2020年6月17日,買粉絲上線“拍一拍”功能。

2020年7月26日,買粉絲停止服務印度用戶。受影響的買粉絲用戶均是用印度本地號碼注冊,而用中國手機號注冊的仍能正常使用。種種跡象顯示,買粉絲將印度手機號用戶的買粉絲停用,應是出于規避法律風險的考慮,主動采用的技術手段。在賬號被登出時,用戶會收到一條來自買粉絲團隊的信息,寫道:“根據印度法律,我們目前不能為您提供買粉絲服務。我們重視每一位用戶,數據安全和隱私對我們來說是最重要的。我們正在與相關部門接觸,希望能夠在未來恢復服務。“

2020年9月9日,買粉絲搜一搜推出“指尖搜索”功能。

2020年9月18日,美國商務部在其官網發布消息稱,針對特朗普總統于2020年8月6日簽署的行政命令,美國商務部宣布禁止與移動應用程序(app)WeChat和TikTok有關的交易,以維護美國的國家安全;9月20日起,TikTok和買粉絲將在美國境內下架。

2020年12月,iOS端買粉絲更新至7.0.20版本,同時,個人資料頁多了一項“買粉絲豆”。據悉,“買粉絲豆”是用于支付買粉絲內虛擬物品的道具,可以在視頻號直播中購買虛擬禮物。

2021年

2021年1月21日下午,買粉絲iOS進行了大更新,買粉絲V8.0.0上線,更新了大概400M,買粉絲表情實現動態播放,8.0版本上線了一系列新版表情,其中最為亮點的是“炸彈”和“煙花”。更新了視頻號的附近直播,可以按照分類來尋找用戶感興趣的直播。新增狀態欄,點擊我-買粉絲號下方新增狀態欄,可以編輯個人狀態。狀態具體分為三大類:心情想法、工作學習、活動。狀態可以真實展示使用人當前的情況,比如設置為“在忙”“摸魚”等。同樣設置“在忙”的人還可以看到共同好友的狀態。浮窗頁面改版,在最新的買粉絲8.0版本中,原來飄在首頁對話流的浮窗隱藏到了首頁的左上角,保證了首頁的簡潔。點擊首頁左上角的浮窗,首頁左側將以標簽頁形式展示未讀完的文章,用戶點擊對應文章即可繼續閱讀。

2021年4月14日,買粉絲上線了一個小功能,“買粉絲二維碼一鍵轉成買粉絲名片”。

2021年5月28日,買粉絲圈子發布公告表示,因業務發展方向調整,將于2021年12月28日正式停運。

2021年7月2日,買粉絲 8.0.7 for Android發布。在最新推出的8.0.8版本中,買粉絲不僅可以同時登陸手機、PC/Mac設備,還增加了平板設備的同時登陸功能。

2022年

2022年1月,買粉絲推出長語音暫停功能。

為什么抖音播放為0?

主要原因集中于兩方面:一方面是視頻有問題,另一方面是賬號有問題。

1、視頻問題,說起視頻的問題主要集中于兩方面,一方面是視頻是搬運的,被抖音識別了出來(本地上傳視頻特別容易出現播放為零的情況),另一方面是視頻違規,抖音不允許視頻中出現罵人、抽煙、喝酒的情況,所以這兩點是大家特別需要注意的。

2、賬號問題,賬號問題主要集中于搬運賬號的問題,如果一個賬號搬運的視頻過多會被抖音警告,大家都會收到警告的消息。這種被警告的賬號就會降低推薦率,從而導致我們的視頻沒人觀看。

每天堅持發幾條原創度高的抖音。并且是對大家有幫住或者實用性、有內涵的內容。這樣才可能會有很多人來關注你。如果你的抖音,全是轉發的別人的,還會有多少人會去看呢?有多少人愿意關注/收聽你?如果實在沒有多少內容可寫,可以這么做。

因為我的是抖音,我會去其他平臺上找粉絲量非常多的作者,去修改他的抖音內容發到我的快手上。

把握一定數量度。不要一下子發太多條抖音視頻。這樣,別人如果關注或者是收聽了你,全屏都是你的抖音作品,至少我是會反感。“要告訴大家每天堅持發10篇左右的抖音足夠了。并且在閣一段時間發一次。

搜索关键词: