tiktok下載量數據查詢實驗(fpp是第一人稱還是第三人稱)

时间:2024-05-17 19:12:04 编辑: 来源:

fpp是第一人稱還是第三人稱

第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大致區別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的信息。TPP就像是“上帝”在我身后(較高一些)的位置獲取我收集到的信息。在絕地求生里,FPP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解里,兩種模式的區別就顯而易見了:TPP里,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP里,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對于TPP,FPP的玩家獲得的信息是相對對等的。

1. Fov

對于第一次接觸到絕地求生這類FPS游戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈里。對于我自身而言,即使我是從CSGO,COD,守望先鋒這類FPS游戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發現是游戲設置里的FOV在作祟。FOV也就是設置里的FPP相機視野。類似于攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內容就越多,但也越扭曲。

在這里,我就不給大家贅述為什么FOV的設置會影響第一人稱游戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈,所以設置一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過于狹窄,快速轉動讓人難以適應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經過很長時間的實驗后,在FOV的設置區間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

2. 鼠標靈敏度的設置

TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導致了同樣的DPI和鼠標靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點鼠標速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的鼠標速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應了。

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