facebook的廣告競價機制(移動端的原生廣告怎么做)

时间:2024-05-20 16:33:52 编辑: 来源:

facebook廣告競價成功主要受三項因素影響

構成廣告綜合價值的三大要素,分別是競價、預估操作率和廣告品質。

facebook廣告系統采取的競價方式如下:

1、CPC(單次點擊費用)。

點擊包括點贊、評論、分享和鏈接點擊等不同類型的互動。

適合受眾規模:5萬至100萬。

適合廣告目標:希望吸引用戶進行點擊或互動的廣告主,只需為有效點擊進行付費,能夠避免無意義的廣告支出。

2、CPM(千次展示費用)。

適合受眾規模:0至100萬。

適合廣告目標:這個模式能夠確保廣告的覆蓋率,適合希望提升品牌知名度的廣告主。

3、OCPM(優化千次展示費用)。

將廣告展示給更有可能執行廣告主期望的操作(比如下載、點擊鏈接等)的用戶。

適合受眾規模: 100萬以上。

適合廣告目標:既希望保證廣告覆蓋率,又希望廣告能夠引導用戶進行實際操作或轉化的廣告主。

4、CPA(單次操作費用)。

可以選擇的操作包括主頁贊、領取優惠、移動應用安裝等。

適合受眾規模:20萬以上。

適合廣告目標:希望吸引用戶采取特定操作,尤其是應用下載的廣告主。

Facebook廣告運作系列之第一課時主題是Facebook廣告基礎信、 Facebook 通過強大獨特的方式向最可能關注您業務的用戶展示廣告。

Facebook廣告競價成功主要受三項因素影響下列哪一項不是三項因素之一?

團購價值成功的主要有三項因素和三個不同的因素,因為他們的廣告性質不一樣,所以車的費用也是有不同的等級

海外廣告變現(三):廣告聚合的選擇

作為出海廣告變現的第三篇,聊一聊《廣告聚合的選擇》。

01. 什么是廣告聚合

Mediation(聚合)的大概定義:Mediation可以聚合多方廣告SDK,協調各廣告位中的廣告請求、展現等邏輯,使得多個SDK可以在一個廣告位正常運作起來。

廣告聚合的最終目的是為了提升廣告請求、展示的效率及eCPM。

Mediaiton(聚合)可以通過兩種方式實現:

1. 自主開發

優點:開發者可自主控制廣告請求、展現等邏輯,過程透明,靈活度高。

缺點:聚合SDK技術門檻高,且需要不斷實驗、更新及優化,需要長期投入時間和精力。

2. 使用三方

優點:省去人工開發、維護成本,且一樣可以實現多方廣告SDK在單一平臺進行請求、展現,以提升eCPM和填充率。

缺點:整個過程較為黑盒,開發者無法知道其實際請求、展現的邏輯。

綜上,建議資金實力雄厚、規模較大的開發者可選擇自主開發聚合;新手開發者可考慮從三方入門。

02. 如何選擇聚合

市面上的聚合產品很多,如何選擇合適的聚合平臺呢?我認為有以下幾個參考標準:

1. 接入及運營成本

廣告SDK是否容易接入?聚合平臺操作是否簡單易懂?

2. 支持的廣告平臺及廣告類型

聚合支持的廣告類型是否能滿足需求?支持的三方廣告平臺是否滿足需求?

3. 應用內競價

應用內競價相比傳統瀑布流,減少人力成本以及減少延時等問題發生,是未來廣告競價的發展趨勢,具體內容會在下一篇內容提到。所以「是否支持應用內競價」應當考慮在其中。

4. SDK穩定性及bug

是否有強大的技術團隊支撐,能夠提供穩定服務?

5. 數據中臺

是否可視化,可以細分到哪些數據維度,數據的及時性,以及是否能拉取多方數據,精準算出渠道ROI。

6. 其它特殊功能

是否支持自動優化?是否支持A/B Test?

03. 海外Top廣告聚合SDK

Admob 

背景:

谷歌旗下,有“全球最大移動廣告平臺”的金字招牌。Admob覆蓋200多個國家,是美國最大的移動廣告平臺。

接入及運營成本:

Admob是谷歌的廣告聚合,技術接入較為簡單;后臺設置較為簡單,邏輯簡明,不容易出錯,運營成本低,是新手入門款。

支持的廣告平臺及廣告類型 :

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Native(原生廣告)四種廣告類型;支持的廣告聯盟超級強大,基本覆蓋了市面上所有知名廣告聯盟,共計40余家。

應用內競價:

應用內競價當前仍在 Beta 版,僅供部分發布商使用,能夠支持的廣告源相對較多,包括:Aarki、AdColony、AppLovin、Fluct、Facebook、Index Exchange、OpenX、Rubi買粉絲n Project、Smaato、Tapjoy、Liftoff、Triplelift、UnrulyX、PubMatic。

SDK穩定性及bug:

由 Google 廣告技術強力支持,服務穩定,出現系統癱瘓的概率非常小。

數據中臺:

報表可以分小時,一些數據可以可視化,數據可與Google Adwords、Firebase等谷歌產品打通。

其他特殊功能:

支持自動優化,通過獲取三方廣告源的相關數據,進行自動排序。

缺點:

有自身廣告源傾向性,偏袒admob廣告源。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.google.買粉絲/admob/android/mediate?hl=zh_買粉絲

MAX(AppLovin)

背景:

團隊成員先后做過Admob、Mobpub,技術背景強大;且AppLovin是行業率先推出應用內競價聚合的平臺。

接入及運營成本:

接入需要另外單獨申請權限,是否能順利申請需要看產品;運營操作后臺支持功能相對較多,相比其它聚合SDK有一定上手門檻。

支持的廣告平臺及廣告類型:

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告)、MREC(中等矩形橫幅廣告)四種廣告類型;支持20余家廣告平臺。

應用內競價:

是行業率先推出應用內競價聚合的平臺,應用內競價支持AppLovin、AdColony、Facebook、InMobi、Mintegral、Tapjoy、Pangle,且Max可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,SDK穩定性較高。

數據中臺:

支持開發者通過API將相關數據拉取到自己的BI系統中或通過appsflyer等追蹤平臺,精準衡量用戶成本。

其他特殊功能:

提供 A/B 測試工具,且功能較為完善,游戲開發者能夠清晰看到自己競價策略的調整,對 ARPDAU (日活躍用戶的平均收益)的影響。

參考鏈接:

買粉絲s://dash.applovin.買粉絲/documentation/mediation

Ironsource

背景:

一家以色列公司,做Mediation起家的,對接了非常多的DSP。ironSource被以色列媒體評為「年輕人最想去工作的公司」以及「最性感的公司」。

接入及運營成本:

注冊Ironsource賬號即可開通相應聚合SDK,同時技術文檔較為簡單,接入成本相對較低;后臺操作簡單易上手,可以在同一個界面輕松實現廣告展示順序調整、應用內競價優化,廣告變現策略調整等所有操作。

支持的廣告平臺及廣告類型 :

支持Banner(橫幅廣告) 、Interstitial(插頁廣告)、Rewarded Video(激勵視頻廣告);支持10余家主流廣告平臺。

應用內競價:

新上線功能,目前僅支持Ironsource、AdColony、Facebook,但同樣可支持競價與傳統分層的混合模式。

SDK穩定性及bug:

技術團隊較為強大,服務穩定。

數據中臺:

通過后臺或自定義的報告深入分析與理解每個玩家,數據報表包含DAU,ARPDAU,ARPDEU,LTV和廣告互動率等維度。

其它特殊功能:

支持自動優化;支持A/B Test,但功能不夠完善;支持分國家進行瀑布流運營。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.ironsrc.買粉絲/ironsource-mobile/android/android-sdk/

Mopub

背景:

Twitter旗下的,主打RTB服務。

接入及運營成本:

整體功能和邏輯上和admob相似,但是增加了很多可以讓開發者發揮的功能,開發難度也相對大一些,適合對廣告技術有一些了解的開發者;Mopub的廣告網絡功能非常強大,在其廣告網絡中Line item(廣告系列)是以特定預算運行廣告素材和特殊參數定位廣告的;并且每一個不同廣告參數對應不同的優先級,所以配置相對較為復雜。

支持的廣告平臺及廣告類型:

Banner(小橫幅)、Banner(Mrect)(大橫幅)、Interstitial(插屏)、 Rewarded Video(激勵視頻廣告)、Rewraded Playable(MRAID)(互動式激勵廣告 )、Native(原生廣告)、Native 買粉絲(原生視頻 )多種廣告類型;支持10余家廣告平臺,且不在MoPub官方名單上的廣告平臺,只要該平臺研發了MoPub adapter,就可以一起參與廣告競價。

應用內競價:

所有合作的廣告平臺均可支持應用內競價。

SDK穩定性及bug:

官方對接效率相對較低,bug修復不及時。

數據中臺:

數據報表更新及時,用戶觸發廣告展示后,即可獲實時數據;收入數據維度較為齊全,RTB廣告與第三方廣告聯盟廣告做出了區分;可自行處理數據或將數據發送給第三方分析及歸因平臺如Adjust,AppsFlyer,Branch,Kochava,Singular,SOOMLA和Tenjin,從而精準計算每個用戶的LTV。

其他特殊功能:

Marketplace:MoPub自己的RTB網絡,作為合作廣告平臺的補充,方便開發者更好地獲取RTB廣告。RTB廣告可以幫助開發者實現每次獲得展示機會的廣告主都是出價最高的,有利于開發者提高廣告收入。

參考鏈接:

買粉絲s://developers.mopub.買粉絲/publishers/mediation/mopub-買粉絲work-mediation/

04. 總結

如果對以上4種廣告聚合做出一句話評價我個人的想法是:

Admob適合新手入門款,各方面成本較低,且不容易出錯,但偏向自身廣告源;

MAX各方面功能相對較為完善,但申請權限不易,適合一定規模的產品;

Ironsource對接成本及運營成本相對較低,應用內競價、A/B Test等功能相比MAX不夠完善;

Mopub拓展性很強,適合精細化變現,但技術及運營門檻較高。

廣告聚合沒有最好的,只有最適合自己的。針對這些海外top廣告聚合,其變現效率已經過多年驗證,都是靠譜的。

曾經做過實驗,將同一產品及同一競價策略配置到不同廣告SDK上,最終得到的人均廣告展示次數及ARPU是相近的。當然,由于各個廣告請求和緩存機制不一樣(串行、并行還是混合,緩存數量1條還是2條),會導致過程指標人均請求和展示率不一樣。

所以,由于各家廣告聚合都有自己的優劣勢,最后落實到一個問題,你的產品更在意什么,才能輔佐你的團隊更高效進行變現,才是決定使用哪個廣告聚合的最終原因。當然,如果對流量變現有很復雜的需求,建議還是自建聚合。

網站廣告調價平臺哪個好

選擇一個好的網站廣告調價平臺取決于您的需求和目標。以下是一些流行的廣告調價平臺,它們都有自己的特點:

1. **Google Ads(Google廣告)**:作為全球最大的廣告平臺之一,Google Ads提供廣泛的廣告投放選項,適用于各種業務規模和預算。它還提供強大的分析工具和廣告優化功能。

2. **Facebook Ads(Facebook廣告)**:適用于社交媒體廣告的平臺,可以有針對性地將廣告展示給特定受眾。Facebook Ads具有廣告創意和受眾分析的功能。

3. **Amazon Advertising**:適用于在線零售商的平臺,可在亞馬遜平臺上投放廣告,直接面向購物者。

數字營銷的主要方式是什么?

使用數字營銷可以讓銷售變得更加的容易,現在互聯網發展的速度非常的快,而且這個時候正是互聯網發展的一個最為有利的時候,在這種情況之下,如果能夠把銷售的這個業務和互聯網緊密的結合起來,那么就會使得這個營銷的業務做起來會更容易去做,可以幫助擴大營銷的數量,同時也可以有利于對營銷進行更加高效的管理,更為重要的是使用這種方式來進行營銷可以更好的去打響品牌知名度,建立起良好的品牌形象,那么到底這種營銷平臺是怎么來做到這一點的呢?今天就來給大家聊聊這個問題。

這種營銷平臺之所以能夠使得銷售做起來更加的簡潔,還有一個重要的方面,就是在這個平臺上面有一個非常好的雷達功能,通過這個雷達功能可以進一步的對客戶的情況進行篩選,可以進一步對客戶的情況進行追蹤,當然這個雷達功能自身會有一整套的非常核心的算法和算法機制,通過這套算法機制來使得用戶的追蹤和用戶的篩選變得更加的容易,從而可以更有利于讓成交率得以提升,當然了這個雷達功能本身它里面分析的數據也很多,比如說可以對訪客數據進行分析,從而知道這些訪客的興趣偏好,知道這些訪客的消費情況,再比如說還可以通過這個雷達功能來對客戶的軌跡進行追蹤,比如說可以追蹤用戶的聯系動向,可以追蹤用戶的購買動向,還可以追蹤用戶的個人信息資料等相關信息。

而加推的數字營銷軟件,包含了智能名片、宣傳冊、案例庫、文件夾等展示物料之外,銷售員還不斷可以推送文章、海報、視頻、直播等傳播物料,替代傳播紙質物料的同時,讓企業里的每個人每次對外商業行為都可以變得更簡單。

移動端的原生廣告怎么做

有人說原生廣告(NativeAds)是“老瓶裝新酒,只是炒概念”!其實不然,除了能夠提供更具價值的內容,原生廣告更加強調的是與周圍的產品內容有機融合。原生廣告的這種特性在移動端體現的更加淋漓盡致。移動端原生廣告既不會打斷用戶與移動APP的互交,還最大程度上維護用戶體驗。

今天就為大家列舉了11種移動原生廣告形式,希望能為廣大移動開發者提供一些流量變現方式的參考。

總的來說,移動端的原生廣告按廣告形式可分為:OfferWall、插屏、Banner、視頻、皮膚、主題等,移動原生廣告主要適合幫助廣告主進行品牌內容宣傳和移動用戶獲取。基于這些原因,移動開發者在設計原生廣告時可以有多種選擇。

一、Launcher桌面原生廣告

Solo桌面的功能性植入原生廣告

SoloLauncher將原生廣告做成應用推薦的OfferWall,與其桌面融為一體,非常自然的推薦一些常用的APP和手游,恰到好處。據悉通過原生廣告投放SoloLauncher收入已經突破10萬美金。

二、手機瀏覽器導航

手機瀏覽器本身就一個非常好的應用分發平臺,通過導航頁中的“熱門應用”來植入原生廣告,既為用戶提供了便捷,又能使流量變現。

三、插屏原生廣告

插屏原生廣告通常出現在視頻、移動應用、手游等啟動/暫停/過關/失敗/頁面加載/章節切換時,只是作為給用戶一個提示信號,不影響用戶的交互體驗。

四、視頻原生廣告

YouTubeTrueView視頻原生廣告

視頻廣告本身是比較常見的,目前做視頻的APP都會在影片播放前加入視頻廣告。YouTubeTrueView與眾不同的是,這種廣告用戶可以在觀看了5秒鐘以后選擇“跳過”。本著用戶體驗至上的原生廣告,YouTubeTrueView這種機制再好不過了。

五、Feeds信息流原生廣告

Twitter、weibo、QQ空間、tango、FacebookSponsoredStories等,這種原生廣告本質上是一則內容,只是增加了贊助推廣的標簽。

tango中的原生廣告

六、移動搜索原生廣告

百度移動搜索結果的原生廣告

搜索競價其實也是一種原生廣告,它本身也是一條對用戶有價值的搜索結果。

七、鎖屏應用的原生廣告

紅包鎖屏原生廣告

鎖屏、解鎖對于智能手機來說是一個基本需求,《紅包鎖屏》很好的利用了這一點,將自己打造成一個原生廣告投放平臺。

八、游戲關卡原生廣告

Hignnoon的設計比較有意思,在游戲界面里有個賣山貨的美利堅大叔,偶爾會打開箱子,給玩家Tryotherapps,很自然,玩家也覺得有意思,點開箱子后看到的是Zynga的新游戲的推薦,這是一個教科書式的原生廣告。

九、主題表情原生廣告

墨跡天氣與阿迪達斯原生廣告合作

墨跡天氣的這則原生廣告既讓用戶覺得好玩,又能體現廣告商的品牌特點,毫無違和感,堪稱原生廣告經典樣本。

十、Banner原生廣告

有道詞典的Banner原生廣告

其實Banner一直以來是移動廣告最常見的展現形式,只是大多數的Banner廣告都是赤裸裸的強塞給用戶,廣告體驗非常差。而有道詞典的Banner原生廣告則讓人眼前一亮,廣告語與詞典內容深度結合,手機橫幅位置獨占,醒目的圖片和附帶的文字為用戶提供有價值的信息以增強廣告互動,融入用戶體驗的信息流中,值得開發者效仿。

十一、應用內功能植入的原生廣告

美圖秀秀原生廣告

美圖秀秀中一個非常特別的按鈕,就是專門用來投放原生廣告的。它不是通常開發者常用的OfferWall,而是經過精心策劃、與美圖秀秀用戶張揚個性高度貼合的精美廣告,用戶接受度非常高。

最后要給大家說的是,原生廣告并不拘于形式,關鍵是產品本身。

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