01 facebook好友上線提醒(好友位是什么意思啊?)

时间:2024-05-19 18:51:26 编辑: 来源:

好友位是什么意思啊?

給個好友位就是指讓對方同意自己發送添加好友請求,網絡上一些游戲或者社交方面用戶添加的好友數量有限制,但是又很多想和有些名氣的人做朋友的人,所以這里給個好友位一般是請求,表示尊重的意思。

好友申請(friend request),是一種常用于聯系好友進行鏈接的一種方式。

新浪科技訊 北京時間9月21日下午消息,據國外媒體報道,近日Facebook悄悄對網站“申請加為好友”功能做了修改,變相實現了類似于微博的“關注”功能。過去用戶收到好友請求之后只能選擇“接受”或“拒絕”,而“拒絕”選項被更改為“暫時不添加”。

當用戶點擊“暫時不添加”按鈕,其實就等于接受被申請者“關注”,從此以后其所有的公開狀態更新都將能被申請人看到。

Facebook稱,這個功能的目的是減少過于激進的添加好友的行為,減少被拒絕人的心理壓力。從另一角度看,該功能將擴大Facebook用戶的社交范圍,并實現與微博類似的“關注”功能。

買粉絲朋友圈共同好友點贊不提醒

朋友圈還沒有共同好友點贊不提醒這個功能。

買粉絲朋友圈指的是騰訊買粉絲上的一個社交功能,于買粉絲4.0版本2012年4月19日更新時上線,用戶可以通過朋友圈發表文字和圖片,同時可通過其他軟件將文章或者音樂分享到朋友圈。用戶可以對好友新發的照片或留言進行“評論”或“贊”,用戶只能看相同好友的評論或贊。

點贊,網絡用語,表示贊同、喜愛。該網絡語來源于網絡社區的“贊”功能。送出和收獲的贊的多少、贊的給予偏好等,在某種程度能反映出你是怎樣的人以及處于何種狀態。

國外Facebook、國內QQ空間等很多社交網站都有“贊”功能,QQ空間從2010年開始上線贊。百度貼吧也有“贊”功能,每個貼子下有一個大拇指形狀的“贊”按鈕,點擊一下該按鈕即對該貼子點贊,表明對該貼子的喜愛、贊同。

聊天軟件都有哪些?

三款聊天軟件分享:

1、美聊,一款平臺嚴格監管下的聊天軟件,其中的用戶都是帶有真實的個人資料以及照片,經過平臺人工的真人驗證,通過聊天不僅能夠找到志同道合的隊友,還能夠快速脫單哦。

2、釘釘,一款備受上班族青睞的聊天協作工具,除了聊天功能之外還加入了打卡上下班、工作組群聊、協作項目、多人共享網盤等諸多實用的功能。

3、易信,一款能夠讓大家在其中分享生活的聊天軟件,不僅是和其他用戶在一起進行聊天,還能夠一鍵創建群聊,發送定位、紅包、語音通話等功能玩法。

上線10年還能月入3億,這款高齡手游實現了一次華麗返場

對于“長壽”的手游,人們已經習以為常了。

手游行業發展數年以來,不乏一些長線運營多年的產品,典型的往往已經穩定運營了五六年,其中更有少數 游戲 ,甚至已經上線七八年或是更久,而且仍在規律更新、并保持著可觀的營收。

但如果一款 游戲 已經上線近10年,在前幾年的高營收期過后逐漸趨于穩定,卻又在看似步入生命周期末端的時候重返巔峰,還在多國暢銷榜登頂。這樣的案例似乎就不是我們經常能看到的了。

而《Coin Master》就是這樣一個奇葩。

留意榜單數據的可能會注意到,從去年年底到現在的這幾個月里,App Annie、Sensor Tower等幾家機構出具的統計報告中,《Coin Master》的名字經常出現在顯眼的位置。

App Annie統計的2019全球用戶支出排行顯示,在美國、德國、英國等歐美幾個重要市場,《Coin Master》的用戶支出都排在了榜首。

SuperData和Sensor Tower的一些單月統計數據里,這款上線于2010年多的 游戲 也穩居全球玩家支出Top 10。

Sensor Tower的常規統計顯示,這款 游戲 的月度下載在250萬左右,收入4000多萬美元的規模。以去年12月數據為例, 游戲 月收入4300萬美元,約合人民幣2.99億。

同時,在美國等多個重要市場雙平臺的暢銷榜Top 20,你能看到《Coin Master》近兩個月的走向依然相當穩定。

一款已經上線近10年的產品,原本在前幾年已經趨于沉寂,最近這一年卻高調回升,數據表現不遜于當前市場上頭部梯隊的產品。

這個老齡 游戲 是什么來頭?

《Coin Master》的基本玩法,基本可以用平平無奇來形容。

一個極簡的模擬經營+老虎機slot類操作的 游戲 ,輔以簡單的社交互動,基本就能概括《Coin Master》的主體內容。

從主界面下滑就能來到老虎機的界面,每一次拉下操縱桿會有不同的效果:

刷出3個金幣圖標,玩家可以獲得一定量的金幣,如果會三個金幣袋則意味著更大量的金幣。

3個豬頭,可以去持有大量金幣的玩家(也就是Coin Master)家中挖掘空地來盜取金幣。

3個錘子,可以從隨機“匹配”到其他玩家,攻擊其他玩家的建筑,可以從中獲取金幣等物資。

刷出3個盾牌則可以像SLG 游戲 那樣,給家園/主城的建筑套上護盾,抵御一次攻擊,盾牌最多能疊加三次。

《Coin Master》里的這些內容都是異步交互,當然玩家也可以連接Facebook賬戶,引入真實社交關系。

作為一款已經運營近10年的產品,《Coin Master》自然不會是那種表現力上貼近當下的 游戲 。

畫面上, 游戲 是那種最常見的歐美卡通畫風,沒有什么造型精致的立繪,也沒有炫酷的動畫特效。如果只看它的外在配置,你會覺得《Coin Master》和現下很多超休閑 游戲 的規格差不多。

游戲 只有簡單的幾種界面

在一個極其典型的輕度玩法基礎上,《Coin Master》的基本內容顯然和手游興起早期的同類一樣,是以占據用戶的碎片化時間為目標的。再加上 游戲 大體只有主界面下滑、右劃這兩屏的內容,你甚至可能會覺得它有點像是一個體量不大的APP。

除了這些基礎設定, 游戲 也提供了一些長期追求的目標,比如像RPG 游戲 過關推圖一樣,玩家把當前空間的所有建筑升級到一定的等級后,就能解鎖下一張圖。

此外《Coin Master》也添加了卡牌收藏系統,收集到固定的卡牌后,玩家能獲得相應的獎勵。

當然,玩上幾分鐘之后,也很容易發現 游戲 的本質,玩家的一切舉動,其實都是圍繞著拉老虎機這個核心操作的,其他的衍生內容都建立在這個基礎上。這也就意味著《Coin Master》盡管有著不錯的周邊設計,本質上仍然是一款加入了手游社交交互的老虎機 游戲 。你甚至可以說它看起來有點脫離時代。

看懂 游戲 本質后,《Coin Master》最直接的收入來源,也就很清晰了。

游戲 中,玩家每個小時會回復5次拉老虎機搖桿的次數,最多有50次累積上限。在拉搖桿次數耗盡的時候,玩家可做的事情很少,那么提供額外購買次數,自然也就成了最典型的一項內購項目。

除此之外,給領地的各個建筑物升級也是一項相對高頻的操作,《Coin Master》也對應地設置了金幣充值。

作為一個輕量級的產品,《Coin Master》加入了激勵視頻等廣告來作為收入補充,玩家可以觀看廣告來獲取額外的拉桿次數。而在當前這個節點,我時不時就會刷到《劍與遠征》的一些視頻素材。

以上這幾項構成了《Coin Master》的主要收入來源,從App Annie的“熱門App內購買”來看,最受歡迎的也是幾種小額的付費項目。

作為一款有一些博彩元素的 游戲 ,《Coin Master》加入的掠奪、盜取這些異步交互內容,讓 游戲 中的競爭意味濃厚了不少。這一點上,《Coin Master》多少有一點SLG的影子,相比典型的博彩 游戲 ,這也便于催生一些額外的付費沖動。

《Coin Master》是一款以拉老虎機為核心操作,輔以周邊玩法的輕度手游。最主要的營收來自金幣、拉桿次數等一些小額內購項目。

但這還是沒能解釋,《Coin Master》是怎么從一個原本要走向末期的 游戲 ,實現華麗返場,重新殺回各國暢銷榜Top 10的。

先從公司的角度看,《Coin Master》近期的重新崛起,多少帶有一些公司策略轉變的意味。《Coin Master》背后的研發公司是以色列廠商Moon Active,這是一家成立于2011年、規模在300人左右的公司,《Coin Master》是其目前唯一的主力產品。

除了《Coin Master》,其他 游戲 全都先后下架了

當然最近這些年Moon Active并非沒有開發其他產品,但從應用商店的榜單軌跡來看,后續產品的成績和《Coin Master》完全沒法相提并論,從App Annie的發行商頁面可以看到,Moon Active先后上線的多款新品,最后都以下架的結局收場。

大概是新產品表現失利,讓不得不重新重視起《Coin Master》這個已經運營近10年的老產品。

游戲 的1.0版本上線于2010年,到2016年的時候,就已經處于“幾個月才更新一次”的狀態了

最近兩年,Moon Active明顯加快了 游戲 的更新節奏,原本在2016~2017年的時候, 游戲 一年只更新6~8個版本。而從2018起, 游戲 版本迭代的速度則有了顯著上升。最近一年內,更是會有每月最多3~5次的更新。

這些更新也會像常規網游一樣加入節假日等周期性活動,從最近幾次更新日志來看, 游戲 在主推“假日季”“冰雪節”等活動。

其次,Moon Active從近兩年開始了新一輪、大手筆的買量投入,以及配套的營銷動作。IHS Markit報道,2018年底,Moon Active和英國知名主播Morgz合作,拍攝了一系列面向青少年用戶的廣告,同時在多個社交平臺加大了素材投放的力度。

從結果來看,這些舉措成效顯著。據IHS測算,《Coin Master》的年度下載量同比上漲了43%。

當然,IHS也提到,相比收入上漲的幅度,這個數字并不算很夸張,由此反推Moon Active很可能把更大的精力花在了定位更精準的用戶上。在官網上,Moon Active也將數據驅動業務和分析能力放在了首頁,作為重點的業務能力來強調。這看起來也都說得通。

此外,社交網絡的強綁定也對《Coin Master》的用戶拓展起到了一些作用。第一次進入 游戲 時,《Coin Master》就會提示綁定Facebook賬戶,在iOS版本,這也是唯一能綁定的外部賬戶。 游戲 期間,《Coin Master》也會反復提醒玩家綁定賬戶、邀請好友來獲取獎勵。而日常活動中隨機到的玩家,也能彼此加Facebook好友。當然也有用戶反應, 游戲 對獲取玩家社交關系的嘗試有點過于頻繁了。但如此積極的傾向想必也起到了一些作用。

種種因素疊加起來,讓《Coin Master》的收入在近一兩年內有了顯著的回升。據Prior Data統計,《Coin Master》成了2019年4月英國Android平臺收入最高的APP,單平臺收入達到255萬美元。另據Sensor Tower統計,《Coin Master》也是

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