01 Inside是什么游戲(inside游戲結局是什么意思?)

时间:2024-06-01 14:59:51 编辑: 来源:

《Inside》這個游戲講的到底是個什么故事?

《Inside》是丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios制作并發行的一款冒險解密游戲。在游戲中,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進行解謎。游戲為橫版過關形式,整體屬于末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。

這是一個擁有某些秘密的神秘場所,而主角小男孩似乎是想逃離這個地方。躲藏與逃避貫穿了整個游戲流程,流程中男孩會遇到一些逮捕逃脫者的機器和獵狗,但他和這些敵人之間的戰斗沒有一場硬碰硬,而是利用機關和地形來躲避追擊或不被他們發現。

玩家所扮演的主角,是一個無名無姓的紅衣小男孩。玩家能聽到他在奔跑之后的喘息聲,也能看到他在跳躍著陸以后的踉蹌。玩家在游戲中根本看不到任何提示。

《Inside》就是利用場景里所有可以互動的東西進行解謎而已,而且《Inside》的大多數謎題都設計得非常巧妙。除了菜單界面之外,玩家再也找不到任何一個單詞或者是漢字。

所有的劇情,全部都是通過畫面來展現的。游戲的劇情和它的畫面風格一樣,實在是太過朦朧了。在玩過全篇之后,玩家也很難弄清楚它到底講了一個什么樣的故事。

《Inside》是一款不可多得的解密類獨立游戲,無論是謎題的設計還是黑暗壓抑的風格,都讓人印象無比深刻。

《Inside》畫面是走的黑暗味道,其畫面立體感強。在通關了《Inside》之后,伴隨著玩家的是一陣陣襲來的空虛和漫無目的的紛雜的思緒,仿佛剛剛通關的并不是一款游戲,而是一部色調灰暗的短篇小說。

小說的結尾戛然而止,給予觀眾的是無盡的想象和四處蔓延開來的絕望。游戲的整體色調依然十分灰暗,顏色的飽和度低,而且色彩灰度高,灰色調依然占據了畫面的絕大部分。

該作的絕大部分場景都建立在3D的立體場景上,盡管人物的移動依然是橫版設計,但場景給人的感覺卻并不會像橫版游戲一樣,而會隨著小男孩的移動微微晃動視角與鏡頭,場景的前中遠景也存在頻繁交流,給了游戲更大的活力。

該游戲華麗而簡單,但令人回味的藝術風格定義了沉默的顏色和無特征的人物。模糊的背景消失了;內部的環境非常詳細,充滿了運動和秘密。

內部的聲音和音樂的使用偶爾是驚人的,每一種環境都有自己獨特的聲音。這是一個美麗,令人難忘,難忘的游戲,一個值得跟進的邊緣。它的謎題雖然很少困難,但卻是對這個故事的補充。

然而,這款游戲真正的成就在于它完成敘事的方式:詳細的環境傳達了玩家所經歷的奇異世界;內省時刻充滿了極簡主義的聲音設計,只是音樂中最微弱的觸感;玩家必須做些什么來完成玩家的旅程,迫使玩家去面對人性、自由和存在的現實。

inside游戲結局是什么意思?

inside游戲結局意思是:最后吞噬主角的肉球其實就是母體, 人類用它的細胞分裂出很多人, 像克隆培養一樣做出很多人 ,有人的形態的成功品。 懸浮在空中的培養液的失敗品(仔細看 會看到有些沒頭 有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母體分裂出來的 ,具有自主意識的個體 他的目的是讓母體逃離人類的控制 。

一開始小男孩還需要借助機器控制那些人偶 越接近結局, 小男孩都不需要機器, 而且小男孩在被水中人偶連接上機器的那段, 那個機器就是讓人偶具有在水中長時間活動能力的機器 ,從這些看來 小男孩和游戲里其他的人類完全不同 。

正常的人類也不可能有他這種活動能力 ,抗摔 他能不靠機器控制人偶 ,也是因為他們都是從母體上分裂出來的 ,只要用幾次機器 熟悉控制的感覺, 自然而然就可以控制 在小男孩解除所有限制母體的裝置之后 ,母體吸收小男孩 想要逃離這個基地 。但是最終還是累倒在海邊 放棄掙扎, 不過這暗示著 寧可死亡 也不放棄追求自由。

《Inside》是我們期待已久的Playdead工作室繼《地獄邊境》以后出品的又一力作,它的前10分鐘在美妙、魔性和恐怖之間變來變去,有的時候會讓這三種感覺同時襲來。

在此基礎上,游戲還加入了復雜的陰謀、偉大的奇觀和轟鳴的震撼,全程高潮從未放手。由丹麥獨立游戲開發團隊Playdead Studios制作、榮獲各大獎項的獨立游戲《Inside》2017年12月15日上架iOS,該團隊曾經推出佳作《地獄邊境》。

《Inside》于2018年6月28日登陸任天堂NS平臺。

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